비디오 게임 개발 비용이 계속 급증함에 따라 주요 출판사는 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이기 위해 논란의 여지가있는 AI 도구를 점점 더 많이 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 * Call of Duty : Modern Warfare 3 *에 대해 "AI 생성 화장품"을 판매 한 것으로 알려졌다. 한편 EA는 9 월에 AI가 비즈니스 전략의 "핵심"이라고 강조했다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe는 *Monster Hunter : World *및 *Exoprimal *과 같은 블록버스터 타이틀에 대한 크레딧을 보유한 Kazuki Abe는 회사가 게임 개발 워크 플로우에서 AI의 힘을 활용하는 방법에 대해 밝혔습니다. Abe는 게임 제작에서 가장 노동 집약적 인 측면 중 하나가 게임 내 환경에 필요한 독특한 아이디어의 "수십만"을 생성하는 것임을 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 단순한 물건조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양을 요구한다고 지적했다. "사용하지 않은 사람을 포함하여, 우리는 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다"고 그는 말했다 (Automaton을 통해) .
Abe는 각 게임마다 수천 명에 대한 여러 가지 제안이 수만에서 수만에 달하는이 객체를 필요로하며, 각 제안에는 예술 감독과 예술가들에게 개념을 효과적으로 전달하기위한 삽화와 텍스트가 필요합니다. Abe는 효율성을위한 기회를 인식하여 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 아이디어를 제작할 수있는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 개발을 가속화 할뿐만 아니라 셀프 피드백을 제공하여 출력을 지속적으로 정제합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하는 Abe의 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀에서 긍정적 인 피드백을 얻었을 것으로 알려졌습니다. 이 AI 모델의 구현은 기존 수동 방법에 비해 출력의 품질을 동시에 향상시키는 동시에 비용을 크게 줄일 것으로 예상됩니다.
현재 Capcom의 AI 모델 탐색은이 시스템에 국한되어 있으며, 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 영역을 남겨두고 있습니다. 이러한 AI의 전략적 사용은 게임 개발에서 인간의 손길을 유지하면서 혁신에 대한 Capcom의 헌신을 강조합니다.