隨著視頻遊戲開發成本繼續飆升,主要發布者越來越多地轉向有爭議的AI工具來簡化流程和減少費用。例如,據報導,《使命召喚》出售了“ AI生成的化妝品”,用於 *《使命召喚:現代戰爭3 *》,在2023年底,引發了粉絲的指控,即Activision在上一年將Activision使用Gostrative AI用於加載屏幕。同時,EA在9月強調,AI是其業務戰略的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan Abe的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe憑藉 *Monster Hunter:World *and *Exagrimal *等大片冠軍的學分,闡明了該公司如何利用AI在其遊戲開發工作流程中的力量。安倍強調,遊戲創建中最勞動密集型的方面之一是產生“數十萬”的遊戲環境所需的獨特想法。他指出,即使是電視等簡單的對像也需要獨特的設計,徽標和形狀。他說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。 ”
安倍解釋說,每個遊戲都需要數千至成千上萬的對象的多個建議,每個建議都需要插圖和文本來有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。 ABE認識到效率的機會,開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並產生想法。該系統不僅加速了開發,而且還提供了自我反饋,不斷地完善其輸出。
據報導,安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,據報導獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。與傳統的手動方法相比,該AI模型的實施預計將“大大降低成本”,同時提高產出質量。
目前,Capcom對AI模型的探索僅限於該系統,留下了遊戲開發的其他關鍵領域,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,卻肯定在人類創意的手中。 AI的戰略使用強調了Capcom對創新的承諾,同時保持了遊戲開發中的人類觸動。