Da die Kosten für die Entwicklung der Videospiele weiter steigen, wenden sich große Verleger zunehmend um kontroverse KI -Tools zu, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Zum Beispiel verkaufte Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik" für * von AI-generiertes Kosmetik für * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Ende 2023 und löste Lüftervorwürfe aus, dass Activision generative KI für einen Ladebildschirm im Vorjahr verwendete. In der Zwischenzeit betonte EA im September, dass KI "der Kern" seiner Geschäftsstrategie ist.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan werfen Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom mit Credits für Blockbuster -Titel wie *Monster Hunter: World *und *Exoprimal *, auf, wie das Unternehmen die Macht der KI in seinem Workflow für Spielentwicklungen nutzt. ABE betonte, dass einer der arbeitsintensivsten Aspekte der Spielerstellung darin besteht, die "Hunderttausenden" einzigartiger Ideen zu erzeugen, die für Umgebungen im Spiel benötigt werden. Er wies darauf hin, dass selbst einfache Objekte wie Fernseher einzigartige Designs, Logos und Formen fordern. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen finden", bemerkte er (über Automaton) .
Abe erklärte, dass jedes Spiel für Tausende bis Zehntausende dieser Objekte mehrere Vorschläge benötigt, wobei jeder Vorschlag Illustrationen und Text benötigt, um das Konzept den Artikeln und Künstlern effektiv zu vermitteln. ABE erkannte eine Gelegenheit zur Effizienz und entwickelte ein System, bei dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieldesign analysieren und Ideen produzieren kann. Dieses System beschleunigt nicht nur die Entwicklung, sondern bietet auch Selbstversehrteile und verfeinert seine Leistung kontinuierlich.
Der Prototyp von ABE, der mehrere KI -Modelle nutzt, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, hat Berichten zufolge positive Rückmeldungen von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Es wird erwartet, dass die Implementierung dieses KI -Modells "die Kosten erheblich senkt" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden verbessert.
Derzeit beschränkt sich Capcoms Erforschung von KI -Modellen auf dieses System und lässt andere kritische Bereiche der Spieleentwicklung - wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign - in den Händen menschlicher Kreativen. Dieser strategische Einsatz von KI unterstreicht das Engagement von Capcom für Innovationen und hält die menschliche Berührung in der Spielentwicklung aufrecht.