Video oyunu geliştirme maliyetleri yükselmeye devam ettikçe, büyük yayıncılar süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için giderek tartışmalı AI araçlarına yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında * Call of Duty: Modern Warfare 3 * için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" sattı ve Activision'un bir önceki yıl bir yükleme ekranı için üretken AI kullandığı suçlamaları kıvılcımladı. Bu arada EA, Eylül ayında AI'nın iş stratejisinin "çok çekirdeği" olduğunu vurguladı.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da teknik direktör olan Kazuki Abe, *Monster Hunter: World *ve *exoprimal *gibi gişe rekorları kıran başlıklar ile ilgili kredilerle şirketin oyun geliştirme iş akışında AI'nın gücünü nasıl kullandığına ışık tuttu. Abe, oyun yaratmanın en emek yoğun yönlerinden birinin oyun içi ortamlar için gerekli "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmek olduğunu vurguladı. Televizyon gibi basit nesnelerin bile benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller istediğine dikkat çekti. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere, yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık," diye belirtti Automaton .
Abe, her oyunun binlerce ila on binlerce bu nesnenin birden fazla teklif gerektirdiğini, her teklifin kavramı sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için çizim ve metne ihtiyaç duyduğunu açıkladı. Verimlilik için bir fırsat tanıyan Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve fikir üretebileceği bir sistem geliştirdi. Bu sistem sadece gelişimi hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda çıktısını sürekli olarak rafine ederek kendi kendine besleme sağlar.
Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birden fazla AI modelinden yararlanan Abe'nin prototipinin Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldığı bildiriliyor. Bu AI modelinin uygulanmasının "maliyetleri önemli ölçüde azaltması" beklenirken, geleneksel manuel yöntemlere kıyasla çıktının kalitesini aynı anda artırır.
Şu anda, Capcom'un AI modellerini keşfetmesi, bu sistemle sınırlıdır ve oyun gelişiminin diğer kritik alanlarını - fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi - tamamen insan reklam öğelerinin elinde bırakır. Yapay zekanın bu stratejik kullanımı, Capcom'un oyun gelişimindeki insan dokunuşunu sürdürürken inovasyona olan bağlılığının altını çiziyor.