जैसा कि वीडियो गेम विकास की लागत बढ़ती रहती है, प्रमुख प्रकाशक प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और खर्चों को कम करने के लिए विवादास्पद एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने कथित तौर पर * कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 * के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" को बेचा, 2023 के अंत में, प्रशंसक आरोपों को स्पार्किंग करते हुए कि एक्टिविज़न ने पिछले वर्ष एक लोडिंग स्क्रीन के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग किया था। इस बीच, ईए ने सितंबर में जोर दिया कि एआई अपनी व्यावसायिक रणनीति का "बहुत मूल" है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, काज़ुकी आबे, CAPCOM के एक तकनीकी निदेशक, जैसे ब्लॉकबस्टर टाइटल पर क्रेडिट के साथ *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *एक्सोप्रिमल *, इस पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे कंपनी अपने गेम डेवलपमेंट वर्कफ़्लो में एआई की शक्ति का उपयोग कर रही है। अबे ने कहा कि खेल निर्माण के सबसे श्रम-गहन पहलुओं में से एक इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न कर रहा है। उन्होंने बताया कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुएं भी अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की मांग करती हैं। उन्होंने कहा, "अप्रयुक्त लोगों सहित, हम सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त हो गए," उन्होंने टिप्पणी की (ऑटोमेटन के माध्यम से) ।
अबे ने बताया कि प्रत्येक खेल को हजारों से हजारों हजारों ऑब्जेक्ट्स के लिए कई प्रस्तावों की आवश्यकता होती है, प्रत्येक प्रस्ताव को कला निर्देशकों और कलाकारों को अवधारणा को प्रभावी ढंग से संवाद करने के लिए चित्र और पाठ की आवश्यकता होती है। दक्षता के लिए एक अवसर को पहचानते हुए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की, जहां जनरेटिव एआई विभिन्न गेम डिजाइन दस्तावेजों का विश्लेषण कर सकता है और विचारों का उत्पादन कर सकता है। यह प्रणाली न केवल विकास को तेज करती है, बल्कि अपने आउटपुट को लगातार परिष्कृत करने के लिए, आत्म-फीडबैक भी प्रदान करती है।
अबे का प्रोटोटाइप, जो Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का लाभ उठाता है, ने कथित तौर पर कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल के कार्यान्वयन से पारंपरिक मैनुअल तरीकों की तुलना में आउटपुट की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए "लागतों को काफी कम" करने की उम्मीद है।
वर्तमान में, एआई मॉडल की कैपकॉम की खोज इस प्रणाली तक ही सीमित है, खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्रों को छोड़कर - जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन - मानव क्रिएटिव के हाथों में दृढ़ता से। AI का यह रणनीतिक उपयोग Capcom की खेल विकास में मानव स्पर्श को बनाए रखते हुए नवाचार के प्रति प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।