Memandangkan kos pembangunan permainan video terus melambung, penerbit utama semakin beralih kepada alat AI yang kontroversial untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty dilaporkan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Pada akhir 2023, mencetuskan tuduhan penggemar yang Activision menggunakan AI generatif untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. Sementara itu, EA menekankan pada bulan September bahawa AI adalah "teras" strategi perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom dengan kredit pada tajuk blockbuster seperti *Monster Hunter: World *dan *exoprimal *, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat itu memanfaatkan kuasa AI dalam aliran kerja pembangunan permainannya. Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling intensif buruh penciptaan permainan adalah menghasilkan "ratusan ribu" idea-idea unik yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Beliau menegaskan bahawa objek mudah seperti televisyen menuntut reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," katanya (melalui Automaton) .
Abe menjelaskan bahawa setiap permainan memerlukan pelbagai cadangan untuk beribu -ribu puluhan ribu objek ini, dengan setiap cadangan yang memerlukan ilustrasi dan teks untuk menyampaikan konsep secara berkesan kepada pengarah dan artis seni. Menyedari peluang untuk kecekapan, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea. Sistem ini bukan sahaja mempercepatkan pembangunan tetapi juga menyediakan makanan sendiri, terus menyempurnakan outputnya.
Prototaip Abe, yang memanfaatkan pelbagai model AI termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Pelaksanaan model AI ini dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output berbanding dengan kaedah manual tradisional.
Pada masa ini, penerokaan Capcom model AI terhad kepada sistem ini, meninggalkan bidang kritikal yang lain dalam pembangunan permainan -seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak -sirip di tangan kreatif manusia. Penggunaan strategik AI ini menggariskan komitmen Capcom terhadap inovasi sambil mengekalkan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan.