Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản lớn đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI gây tranh cãi để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty được báo cáo đã bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Vào cuối năm 2023, gây ra những lời buộc tội của người hâm mộ rằng Activision đã sử dụng AI thế hệ cho màn hình tải năm trước. Trong khi đó, EA nhấn mạnh vào tháng 9 rằng AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom với các khoản tín dụng trên các tựa game bom tấn như *Monster Hunter: World *và *Exoprimal *, đã làm sáng tỏ cách thức khai thác sức mạnh của AI trong công việc phát triển trò chơi. Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh thâm dụng lao động nhất của việc tạo trò chơi là tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Ông chỉ ra rằng ngay cả các vật thể đơn giản như tivi cũng đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi đã phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", ông nhận xét (thông qua Automaton) .
Abe giải thích rằng mỗi trò chơi yêu cầu nhiều đề xuất cho hàng chục đến hàng chục ngàn đối tượng này, với mỗi đề xuất cần minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả khái niệm cho các đạo diễn và nghệ sĩ nghệ thuật. Nhận ra cơ hội cho hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng. Hệ thống này không chỉ tăng tốc phát triển mà còn cung cấp tự phản hồi, liên tục tinh chỉnh đầu ra của nó.
Nguyên mẫu của Abe, tận dụng nhiều mô hình AI bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến sẽ "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra so với các phương pháp thủ công truyền thống.
Hiện tại, việc khám phá các mô hình AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống này, khiến các lĩnh vực phát triển trò chơi quan trọng khác như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, trong tay những người sáng tạo của con người. Việc sử dụng chiến lược này của AI nhấn mạnh cam kết đổi mới của Capcom trong khi duy trì sự tiếp xúc của con người trong phát triển trò chơi.