À medida que os custos de desenvolvimento de videogames continuam a subir, os principais editores estão cada vez mais se voltando para ferramentas de IA controversas para otimizar processos e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty vendeu um "cosmético gerado pela IA" para * Call of Duty: Modern Warfare 3 * No final de 2023, provocando acusações de fãs de que a Activision usou IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Enquanto isso, a EA enfatizou em setembro que a IA é "o principal" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com créditos em títulos de sucesso de bilheteria como *Monster Hunter: World *e *Exoprimal *, lançam luz sobre como a empresa está aproveitando o poder da IA em seu fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos. Abe destacou que um dos aspectos mais trabalhosos da criação de jogos está gerando as "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para ambientes no jogo. Ele apontou que mesmo objetos simples, como televisores, exigem designs, logotipos e formas exclusivos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou ele (via autômato) .
Abe explicou que cada jogo requer várias propostas para milhares a dezenas de milhares desses objetos, com cada proposta precisando de ilustrações e texto para comunicar efetivamente o conceito aos diretores de arte e artistas. Reconhecendo uma oportunidade de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e produzir idéias. Esse sistema não apenas acelera o desenvolvimento, mas também fornece auto-alimentação, refinando continuamente sua saída.
O protótipo de Abe, que aproveita vários modelos de IA, incluindo o Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. Espera -se que a implementação desse modelo de IA "reduza significativamente os custos", aumentando simultaneamente a qualidade da saída em comparação com os métodos manuais tradicionais.
Atualmente, a exploração dos modelos de IA da Capcom está confinada a esse sistema, deixando outras áreas críticas de desenvolvimento de jogos - como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens - primitivo nas mãos dos criativos humanos. Esse uso estratégico da IA ressalta o compromisso da Capcom com a inovação, mantendo o toque humano no desenvolvimento de jogos.