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Capcom utilise l'IA pour générer des milliers d'idées d'environnement unique dans le jeu

Auteur : Caleb Apr 13,2025

Alors que les coûts de développement de jeux vidéo continuent de monter en flèche, les principaux éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils controversés de l'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait vendu un "cosmétique généré par l'AI" pour * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Fin 2023, provoquant des accusations de ventilateurs qu'Activision a utilisé une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. Pendant ce temps, EA a souligné en septembre que l'IA est «le noyau même» de sa stratégie commerciale.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec des crédits sur des titres à succès comme * Monster Hunter: World * et * Exoprimal *, a mis en lumière la façon dont l'entreprise exploite la puissance de l'IA dans son flux de travail de développement de jeux. Abe a souligné que l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre de la création de jeux est de générer les «centaines de milliers» d'idées uniques nécessaires aux environnements dans le jeu. Il a souligné que même des objets simples comme les téléviseurs exigent des conceptions, des logos et des formes uniques. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir trouver des centaines de milliers d'idées", a-t-il fait remarquer (via Automaton) .

Abe a expliqué que chaque jeu nécessite plusieurs propositions pour des milliers à des dizaines de milliers de ces objets, chaque proposition ayant besoin d'illustrations et de texte pour communiquer efficacement le concept aux directeurs d'art et aux artistes. Reconnaissant une opportunité d'efficacité, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et produire des idées. Ce système accélère non seulement le développement, mais fournit également de l'auto-alimentation, affinant en continu sa sortie.

Le prototype d'Abe, qui exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait recueilli des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles.

Actuellement, l'exploration par Capcom des modèles d'IA se limite à ce système, laissant d'autres domaines critiques de développement de jeux - tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages - entre les mains des créatifs humains. Cette utilisation stratégique de l'IA souligne l'engagement de Capcom envers l'innovation tout en maintenant la touche humaine dans le développement du jeu.

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