Поскольку затраты на разработку видеоигр продолжают расти, крупные издатели все чаще обращаются к спорным инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, продал «сгенерированную AI косметику» для * Call of Duty: Modern Warfare 3 * в конце 2023 года, что вызвало обвинения в фанатах, в которых Activision использовал генеративный AI для экрана загрузки в предыдущем году. Тем временем EA подчеркнул в сентябре, что ИИ является «самой ядро» своей бизнес -стратегии.
В недавнем интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom, с кредитами на титулы блокбастеров, таких как *Monster Hunter: World *и *Exoprimal *, пролил свет на то, как компания использует силу ИИ в своем рабочем процессе по развитию игры. Эйб подчеркнул, что одним из самых трудоемких аспектов создания игр является «сотни тысяч» уникальных идей, необходимых для внутриигровых сред. Он указал, что даже простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованных, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил он (через Automaton) .
Эйб объяснил, что каждая игра требует нескольких предложений для тысяч до десятков тысяч этих объектов, причем каждое предложение требует иллюстраций и текста, чтобы эффективно передавать концепцию арт -директорам и художникам. Признавая возможность для эффективности, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и создавать идеи. Эта система не только ускоряет разработку, но и обеспечивает самоотверженную обратную связь, постоянно совершенствуя свой выход.
Прототип ABE, который использует несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, сообщается, получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ «значительно снизит затраты» при одновременном повышении качества производства по сравнению с традиционными ручными методами.
В настоящее время исследование CAPCOM моделей искусственного интеллекта ограничено этой системой, оставляя другие критические области развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа - в руках человеческих креативщиков. Это стратегическое использование ИИ подчеркивает приверженность Capcom инновациям, сохраняя при этом человеческое прикосновение в разработке игр.