Man mano che i costi di sviluppo dei videogiochi continuano a salire, i principali editori si stanno trasformando sempre più controversi strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, Secondo quanto riferito, Call of Duty ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Alla fine del 2023, scatenando accuse di ventole che Activision usava l'intelligenza artificiale per una schermata di carico l'anno precedente. Nel frattempo, EA ha sottolineato a settembre che l'IA è "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom con crediti su titoli di successo come *Monster Hunter: World *e *Exoprimal *, ha fatto luce su come l'azienda sta sfruttando il potere di AI nel suo flusso di lavoro di sviluppo del gioco. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più ad alta intensità di lavoro della creazione di giochi è generare le "centinaia di migliaia" di idee uniche necessarie per gli ambienti di gioco. Ha sottolineato che anche oggetti semplici come i televisori richiedono design, loghi e forme uniche. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover inventare centinaia di migliaia di idee", ha osservato (tramite Automaton) .
Abe ha spiegato che ogni gioco richiede molteplici proposte per migliaia a decine di migliaia di questi oggetti, con ogni proposta che necessita di illustrazioni e testo per comunicare efficacemente il concetto a direttori e artisti dell'arte. Riconoscendo un'opportunità di efficienza, ABE ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e produrre idee. Questo sistema non solo accelera lo sviluppo, ma fornisce anche auto-feedback, perfezionando continuamente la sua produzione.
Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, che sfrutta più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità dell'output rispetto ai metodi manuali tradizionali.
Attualmente, l'esplorazione di Capcom sui modelli di intelligenza artificiale è limitata a questo sistema, lasciando altre aree critiche di sviluppo del gioco, come l'ideazione, il gameplay, la programmazione e la progettazione dei personaggi, con grande nelle mani dei creativi umani. Questo uso strategico di AI sottolinea l'impegno di Capcom per l'innovazione mantenendo il tocco umano nello sviluppo del gioco.