Ponieważ koszty rozwoju gier wideo wciąż rosną, główni wydawcy coraz częściej zwracają się do kontrowersyjnych narzędzi AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” za * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Pod koniec 2023 r., Wprowadzając oskarżenia wentylatora, które Activision używał generatywnej sztucznej inteligencji dla ekranu ładowania w poprzednim roku. Tymczasem EA podkreślił we wrześniu, że AI jest „podstawą” swojej strategii biznesowej.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego w Capcom z kredytami na hitowych tytułach, takich jak *Monster Hunter: World *i *Exoprimal *, rzucić światło na to, jak firma wykorzystuje siłę AI w przepływie pracy w rozwoju gry. Abe podkreślił, że jednym z najbardziej pracochłonnych aspektów tworzenia gier jest generowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do środowisk w grze. Zwrócił uwagę, że nawet proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył (przez Automaton) .
Abe wyjaśnił, że każda gra wymaga wielu propozycji tysięcy do dziesiątek tysięcy tych obiektów, przy czym każda propozycja wymaga ilustracji i tekstu, aby skutecznie przekazać koncepcję dyrektorom i artystom artystycznym. Uznając szansę na wydajność, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i tworzyć pomysły. System ten nie tylko przyspiesza rozwój, ale także zapewnia samozadowolenie, nieustannie udoskonalając swój wynik.
Prototyp Abe, który wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi.
Obecnie eksploracja modeli AI CAPCOM ogranicza się do tego systemu, pozostawiając inne krytyczne obszary rozwoju gier - takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci - w rękach ludzkich kreacji. To strategiczne zastosowanie sztucznej inteligencji podkreśla zaangażowanie Capcom w innowacje przy jednoczesnym zachowaniu ludzkiego dotyku w rozwoju gier.