Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng laro ng video ay patuloy na lumubog, ang mga pangunahing publisher ay lalong bumabalik sa mga kontrobersyal na tool ng AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Sa huling bahagi ng 2023, na nag-spark ng mga akusasyon ng tagahanga na ginamit ng Activision ang Generative AI para sa isang pag-load ng screen noong nakaraang taon. Samantala, binigyang diin ni EA noong Setyembre na ang AI ay "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may mga kredito sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng *Monster Hunter: World *at *Exoprimal *, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay gagamitin ang kapangyarihan ng AI sa daloy ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-masinsinang mga aspeto ng paglikha ng laro ay ang pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Sinabi niya na kahit ang mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay humihiling ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi niya (sa pamamagitan ng Automaton) .
Ipinaliwanag ni Abe na ang bawat laro ay nangangailangan ng maraming mga panukala para sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay na ito, kasama ang bawat panukala na nangangailangan ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang konsepto sa mga direktor ng sining at artista. Kinikilala ang isang pagkakataon para sa kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng mga ideya. Ang sistemang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa pag-unlad ngunit nagbibigay din ng self-feedback, patuloy na pinino ang output nito.
Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output kumpara sa tradisyonal na manu -manong pamamaraan.
Sa kasalukuyan, ang paggalugad ng Capcom ng mga modelo ng AI ay nakakulong sa sistemang ito, na iniiwan ang iba pang mga kritikal na lugar ng pag -unlad ng laro - tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character - na nagpapatunay sa mga kamay ng mga likha ng tao. Ang madiskarteng paggamit ng AI ay binibigyang diin ang pangako ng Capcom sa pagbabago habang pinapanatili ang ugnay ng tao sa pag -unlad ng laro.