Bahay Balita Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng libu-libong mga natatanging ideya sa kapaligiran ng in-game

Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng libu-libong mga natatanging ideya sa kapaligiran ng in-game

May-akda : Caleb Apr 13,2025

Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng laro ng video ay patuloy na lumubog, ang mga pangunahing publisher ay lalong bumabalik sa mga kontrobersyal na tool ng AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Sa huling bahagi ng 2023, na nag-spark ng mga akusasyon ng tagahanga na ginamit ng Activision ang Generative AI para sa isang pag-load ng screen noong nakaraang taon. Samantala, binigyang diin ni EA noong Setyembre na ang AI ay "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may mga kredito sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng *Monster Hunter: World *at *Exoprimal *, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay gagamitin ang kapangyarihan ng AI sa daloy ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-masinsinang mga aspeto ng paglikha ng laro ay ang pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Sinabi niya na kahit ang mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay humihiling ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi niya (sa pamamagitan ng Automaton) .

Ipinaliwanag ni Abe na ang bawat laro ay nangangailangan ng maraming mga panukala para sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay na ito, kasama ang bawat panukala na nangangailangan ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang konsepto sa mga direktor ng sining at artista. Kinikilala ang isang pagkakataon para sa kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng mga ideya. Ang sistemang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa pag-unlad ngunit nagbibigay din ng self-feedback, patuloy na pinino ang output nito.

Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output kumpara sa tradisyonal na manu -manong pamamaraan.

Sa kasalukuyan, ang paggalugad ng Capcom ng mga modelo ng AI ay nakakulong sa sistemang ito, na iniiwan ang iba pang mga kritikal na lugar ng pag -unlad ng laro - tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character - na nagpapatunay sa mga kamay ng mga likha ng tao. Ang madiskarteng paggamit ng AI ay binibigyang diin ang pangako ng Capcom sa pagbabago habang pinapanatili ang ugnay ng tao sa pag -unlad ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Grid Expedition: Sumisid sa Roguelike Dungeon Action"

    Ang Grid Expedition ay isang diskarte na batay sa grid na RPG na humihila sa iyo sa kailaliman ng isang mahiwagang underground city na nakikipag-usap sa mga monsters. Habang naglalakbay ka sa mga madilim na corridors nito, magkakaroon ka ng pagkakataon na mag -upgrade at i -level up ang iyong partido, palakasin ang iyong koponan para sa mga hamon sa unahan.Dungeon Crawling

    Jun 29,2025
  • Super CityCon: Ang walang katapusang pagkamalikhain ay pinaghalo ang Townscaper at Minecraft

    Ang Super CityCon ay isang mayamang voxel na tagabuo ng mundo na nag-aalok ng kumpletong kalayaan ng malikhaing, na nagpapahintulot sa iyo na magdisenyo at bumuo ng iyong sariling lungsod. Magagamit na ngayon sa Steam, iOS, at Android, ang laro ng sandbox tycoon na ito ay pinaghalo ang kagandahan ng klasikong 16-bit visual na may modernong 3D graphics para sa isang sariwang ngunit nostalhik na eksperimento

    Jun 28,2025
  • Tinatanggihan ni Mojang ang pagbuo ng AI, binibigyang diin ang malikhaing pokus ng Minecraft

    Si Mojang, ang malikhaing puwersa sa likod ng *Minecraft *, ay nananatiling matatag sa pagpapasya nito na mapanatili ang generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng pag -unlad ng laro. Habang ang industriya ng gaming ay patuloy na yakapin ang mga tool na hinihimok ng AI-mula sa activision na pagsasama ng generative ai art sa *Call of Duty: Black Ops

    Jun 28,2025
  • Talunin ang Lu Bu sa Dynasty Warriors: Pinagmulan - Gabay sa Diskarte

    "Kabilang sa mga kalalakihan, si Lu Bu. Kabilang sa mga kabayo, Red Hare." "Huwag ituloy ang Lu Bu." Ang mga paulit -ulit na linya sa * Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan * Gumawa ng isang bagay na perpektong malinaw - ang pakikipag -ugnay sa Lu Bu sa labanan ay isang nakakatakot na hamon. Ngunit paano kung determinado kang harapin ang tinatawag na "Diyos ng Digmaan"? Narito ang lahat ng kailangan mo sa k

    Jun 27,2025
  • Etheria: I -restart ang Final Sarado na Beta ngayon Live

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng XD Games -* Etheria: Ang Restart* ay opisyal na inilunsad ang pangwakas na saradong beta test nito, at ito ang iyong huling pagkakataon na sumisid bago ang buong paglabas noong ika -5 ng Hunyo. Kung naghihintay ka para sa perpektong oras upang maranasan kung ano ang mag -alok ng larong ito, ngayon na ang sandali. Sign-U.

    Jun 27,2025
  • Crystal ng Atlan: Nangungunang bumili at mga tip sa paggastos

    * Ang Crystal ng Atlan* ay opisyal na inilunsad bilang isang libreng-to-play na MMORPG, na nakuha ang pansin ng mga manlalaro sa buong mundo. Ang bawat tao'y sumisid sa laro, mastering mekanika ng klase, at karera patungo sa nilalaman ng endgame. Habang ang laro ay libre, hinihikayat pa rin nito ang mga microtransaksyon - isang bagay na maraming mga manlalaro

    Jun 27,2025