Bahay Balita Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng libu-libong mga natatanging ideya sa kapaligiran ng in-game

Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng libu-libong mga natatanging ideya sa kapaligiran ng in-game

May-akda : Caleb Apr 13,2025

Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng laro ng video ay patuloy na lumubog, ang mga pangunahing publisher ay lalong bumabalik sa mga kontrobersyal na tool ng AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Sa huling bahagi ng 2023, na nag-spark ng mga akusasyon ng tagahanga na ginamit ng Activision ang Generative AI para sa isang pag-load ng screen noong nakaraang taon. Samantala, binigyang diin ni EA noong Setyembre na ang AI ay "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may mga kredito sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng *Monster Hunter: World *at *Exoprimal *, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay gagamitin ang kapangyarihan ng AI sa daloy ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-masinsinang mga aspeto ng paglikha ng laro ay ang pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Sinabi niya na kahit ang mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay humihiling ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi niya (sa pamamagitan ng Automaton) .

Ipinaliwanag ni Abe na ang bawat laro ay nangangailangan ng maraming mga panukala para sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay na ito, kasama ang bawat panukala na nangangailangan ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang konsepto sa mga direktor ng sining at artista. Kinikilala ang isang pagkakataon para sa kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng mga ideya. Ang sistemang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa pag-unlad ngunit nagbibigay din ng self-feedback, patuloy na pinino ang output nito.

Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output kumpara sa tradisyonal na manu -manong pamamaraan.

Sa kasalukuyan, ang paggalugad ng Capcom ng mga modelo ng AI ay nakakulong sa sistemang ito, na iniiwan ang iba pang mga kritikal na lugar ng pag -unlad ng laro - tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character - na nagpapatunay sa mga kamay ng mga likha ng tao. Ang madiskarteng paggamit ng AI ay binibigyang diin ang pangako ng Capcom sa pagbabago habang pinapanatili ang ugnay ng tao sa pag -unlad ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Indiana Jones PS5 Trailer: Tinanggap ni Nolan North ang Troy Baker sa Adventure Game Elite"

    Ang Bethesda ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng iconic na Adventurer: Machinegames ' * Indiana Jones at The Great Circle * ay nakatakdang ilunsad sa PlayStation 5 noong Abril 15 para sa maagang pag-access, na may isang pandaigdigang paglabas na sumusunod sa Abril 17. Pre-order ang laro ay nagbibigay sa iyo ng pag-access sa maagang window na ito, na nagpapahintulot sa iyo na

    Apr 14,2025
  • Ang Metro Quester ng Kemco: Isang sariwang pag -alis mula sa pamantayan

    Sa tuwing magsusulat ako tungkol sa Kemco, nalaman kong pareho itong malugod na tinatanggap at medyo mahuhulaan. Ang kanilang mga paglabas ng mga JRPG mula sa buong lawa ay may posibilidad na maging mataas na kalidad ngunit palaging tinamaan ang mga high-fantasy, melodramatic notes. Gayunpaman, ang kanilang pinakabagong paparating na paglabas, ang Metro Quester, ay nahuli ang aking mata kung paano ito defi

    Apr 14,2025
  • "System Shock 2 Remastered: Bagong Pangalan at Paglabas ng Petsa ng Petsa na nalalapit"

    Ang Nightdive Studios ay inihayag ng isang kapanapanabik na rebrand ng kanilang pinakabagong proyekto, na ngayon ay pinamagatang System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, Revitalizing isang Cult Classic para sa mga modernong madla. Ang sabik na inaasahang remaster na ito ay magagamit sa maraming mga platform, kabilang ang PC (sa pamamagitan ng Steam at GOG), Playst

    Apr 14,2025
  • "Ang Taglagas 2: Ang Survival Survival ay naglulunsad sa Android na may comic horror at puzzle"

    Sumisid pabalik sa undead apocalypse na may *The Fall 2: Zombie Survival *, magagamit na ngayon sa Android. Ang sumunod na pangyayari na ito ay nagtatayo sa gripping survival gameplay ng hinalinhan nito, na isawsaw sa iyo sa isang nakakatakot na karanasan sa puzzle na nakalagay sa isang nawasak na mundo na nakasalalay sa mga nakakagulat na mga zombie, desyerto na pag-areglo

    Apr 14,2025
  • "Hanapin ang Pack-a-Punch sa Black Ops 6 Zombies 'The Tomb"

    Ang pack-a-punch ay isang mahalagang pag-upgrade na maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong mga armas sa * Call of Duty * Zombies. Sa bagong * Black Ops 6 * mapa, ang libingan, ang paghahanap ng mahalagang makina na ito ay maaaring medyo mahirap. Narito ang isang detalyadong gabay sa kung paano mahanap ang pack-a-punch machine sa libingan sa * itim na ops 6 * zomb

    Apr 14,2025
  • "Iridescence: Isang Visual Nobela Paggalugad ng Mythology"

    Kung ikaw ay isang tagahanga ng visual nobelang genre, na inukit ang isang matatag na angkop na lugar sa mga mobile platform, maaari mong makita ang bagong pinakawalan na iridescence mula sa Neonight Studios na nakakaintriga. Kadalasan hindi naiintindihan bilang lamang otaku nais na katuparan o kumpay para sa komedya sa ibang lugar, ang mga visual na nobela ay umunlad sa mobile salamat

    Apr 14,2025