随着视频游戏开发成本继续飙升,主要发布者越来越多地转向有争议的AI工具来简化流程和减少费用。例如,据报道,《使命召唤》出售了“ AI生成的化妆品”,用于 *《使命召唤:现代战争3 *》,在2023年底,引发了粉丝的指控,即Activision在上一年将Activision使用Gostrative AI用于加载屏幕。同时,EA在9月强调,AI是其业务战略的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan Abe的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe凭借 *Monster Hunter:World *and *Exagrimal *等大片冠军的学分,阐明了该公司如何利用AI在其游戏开发工作流程中的力量。安倍强调,游戏创建中最劳动密集型的方面之一是产生“数十万”的游戏环境所需的独特想法。他指出,即使是电视等简单的对象也需要独特的设计,徽标和形状。他说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。 ”
安倍解释说,每个游戏都需要数千至成千上万的对象的多个建议,每个建议都需要插图和文本来有效地将概念传达给艺术导演和艺术家。 ABE认识到效率的机会,开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档并产生想法。该系统不仅加速了开发,而且还提供了自我反馈,不断地完善其输出。
据报道,安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,据报道获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。与传统的手动方法相比,该AI模型的实施预计将“大大降低成本”,同时提高产出质量。
目前,Capcom对AI模型的探索仅限于该系统,留下了游戏开发的其他关键领域,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,却肯定在人类创意的手中。 AI的战略使用强调了Capcom对创新的承诺,同时保持了游戏开发中的人类触动。