ニュース カプコンはAIを使用して、何千ものユニークなゲーム内環境のアイデアを生成します

カプコンはAIを使用して、何千ものユニークなゲーム内環境のアイデアを生成します

著者 : Caleb Apr 13,2025

ビデオゲームの開発コストが増え続けるにつれて、主要な出版社は、プロセスを合理化し、費用を削減するために、議論の余地のあるAIツールにますます目を向けています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半に * Call of Duty:Modern Warfare 3 *の「AIが生成された化粧品」を販売したと伝えられています。一方、EAは9月にAIがビジネス戦略の「非常に核心」であることを強調しました。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、 *Monster Hunter:world *and *exoprimal *のような大ヒットタイトルのクレジットを持つ、ゲーム開発ワークフローでAIの力を活用していることに光を当てています。安倍は、ゲームの作成の最も労働集約的な側面の1つは、ゲーム内環境に必要な「数十万」のユニークなアイデアを生み出すことであることを強調しました。彼は、テレビのような単純なオブジェクトでさえ、ユニークなデザイン、ロゴ、形状を要求することを指摘しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを思い付かなければならないことになりました」と彼は(オートマトン経由で)述べました。

ABEは、各ゲームには数千から数万のこれらのオブジェクトのための複数の提案が必要であり、各提案はイラストとテキストがアートディレクターやアーティストに効果的に伝えるためにイラストとテキストを必要とすると説明しました。効率の機会を認識して、ABEは、生成的AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、アイデアを作成できるシステムを開発しました。このシステムは、開発を加速するだけでなく、セルフフィードバックを提供し、その出力を継続的に改良します。

Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenを含む複数のAIモデルを活用するABEのプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得したと伝えられています。このAIモデルの実装は、従来の手動方法と比較して出力の品質を同時に向上させながら、「コストを大幅に削減する」と予想されます。

現在、CapcomのAIモデルの探索はこのシステムに限定されており、ゲーム開発の他の重要な領域(アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど)が人間のクリエイティブの手にあることになります。 AIのこの戦略的使用は、ゲーム開発の人間のタッチを維持しながら、イノベーションに対するCapcomのコミットメントを強調しています。

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