Naarmate de ontwikkelingskosten van videogames blijven stijgen, wenden grote uitgevers zich in toenemende mate tot controversiële AI -tools om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Naar verluidt heeft Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Eind 2023, waardoor de beschuldigingen van fans wekken dat Activision het voorgaande jaar generatieve AI gebruikte voor een laadscherm. Ondertussen benadrukte EA in september dat AI "de kern" is van zijn bedrijfsstrategie.
In een recent interview met Google Cloud Japan , werpen Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met credits op blockbuster -titels als *Monster Hunter: World *en *Exoprimal *, licht werpen op hoe het bedrijf de kracht van AI in zijn werkstroom van game -ontwikkeling gebruikt. Abe benadrukte dat een van de meest arbeidsintensieve aspecten van het maken van games is het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor in-game omgevingen. Hij wees erop dat zelfs eenvoudige objecten zoals televisies unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte hij op (via Automaton) .
Abe legde uit dat elk spel meerdere voorstellen vereist voor duizenden tot tienduizenden van deze objecten, waarbij elk voorstel illustraties en tekst nodig heeft om het concept effectief te communiceren aan kunstdirecteuren en kunstenaars. ABE erkent een kans op efficiëntie en ontwikkelde een systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en ideeën kan produceren. Dit systeem versnelt niet alleen de ontwikkeling, maar biedt ook zelf-feedback en verfijnt continu zijn output.
Abe's prototype, dat gebruik maakt van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen", terwijl tegelijkertijd de kwaliteit van de output wordt verbeterd in vergelijking met traditionele handmatige methoden.
Momenteel is Capcom's verkenning van AI -modellen beperkt tot dit systeem, waardoor andere kritieke gebieden van game -ontwikkeling achterblijven - zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp - in de handen van menselijke creatieven. Dit strategische gebruik van AI onderstreept Capcom's toewijding aan innovatie met behoud van de menselijke aanraking in game -ontwikkeling.