ในขณะที่ต้นทุนการพัฒนาวิดีโอเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่รายใหญ่จึงหันมาใช้เครื่องมือ AI ที่ขัดแย้งกันมากขึ้นเพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty มีรายงานว่าขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated" สำหรับ * Call of Duty: Modern Warfare 3 * ในช่วงปลายปี 2023 จุดประกายข้อกล่าวหาของแฟน ๆ ที่ Activision ใช้ AI Generative สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว ในขณะเดียวกัน EA เน้นย้ำในเดือนกันยายนว่า AI เป็น "หลักสำคัญ" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ CAPCOM พร้อมเครดิตเกี่ยวกับชื่อบล็อกบัสเตอร์เช่น *Monster Hunter: World *และ *Exoprimal *แสดงให้เห็นว่า บริษัท กำลังควบคุมพลังของ AI ในเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกม Abe เน้นว่าหนึ่งในแง่มุมที่ใช้แรงงานมากที่สุดของการสร้างเกมคือการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม เขาชี้ให้เห็นว่าแม้แต่วัตถุที่เรียบง่ายเช่นโทรทัศน์ต้องการการออกแบบที่ไม่เหมือนใครโลโก้และรูปร่าง “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดกับความคิดหลายแสนคน” เขากล่าว (ผ่าน Automaton)
Abe อธิบายว่าแต่ละเกมต้องการข้อเสนอหลายข้อสำหรับหลายพันถึงหลายพันวัตถุเหล่านี้โดยแต่ละข้อเสนอจำเป็นต้องมีภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารแนวคิดกับผู้กำกับศิลป์และศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ การตระหนักถึงโอกาสเพื่อประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและสร้างแนวคิด ระบบนี้ไม่เพียง แต่เร่งการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังให้การตอบสนองด้วยตนเอง
ต้นแบบของ Abe ซึ่งใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับรายงานว่าได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การดำเนินการของโมเดล AI นี้คาดว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของเอาต์พุตเมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิม
ปัจจุบันการสำรวจของโมเดล AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบนี้ออกจากพื้นที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละคร - เป็นไปได้ในมือของโฆษณาของมนุษย์ การใช้กลยุทธ์ของ AI นี้เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Capcom ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในขณะที่ยังคงสัมผัสกับมนุษย์ในการพัฒนาเกม