El ajedrez entra en la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025
El torneo 2025 de la Copa Mundial de Esports (EWC) está en los titulares con una adición inesperada: ¡Ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos, marcando un hito significativo en su historia. Exploremos este emocionante desarrollo.
Ajedrez reconocido oficialmente como un eSport
El EWC, el principal festival de juegos y deportes electrónicos del mundo, contará con el ajedrez competitivo por primera vez en 2025. Esta innovadora inclusión es el resultado de una colaboración importante entre el ajedrez.com, el gran maestro Magnus Carlsen y el mundo de los deportes electrónicos Fundación de la Copa (EWCF). Esta asociación tiene como objetivo introducir el juego clásico a una audiencia más amplia y convencional.
El CEO de EWCF, Ralf Reichert, expresó su emoción, llamando al ajedrez "la madre de todos los juegos de estrategia". Hizo hincapié en que la rica historia del ajedrez, el atractivo global y la vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión de la EWC de unir juegos populares y sus comunidades.
campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con un público más amplio. Afirmó: "Esta asociación ofrece una oportunidad increíble para hacer crecer el juego, presentando el ajedrez a los nuevos audiencias e inspirando a los futuros jugadores".
Riad, Arabia Saudita: El escenario para el debut de los deportes electrónicos de ajedrez
El EWC 2025 tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025.
La calificación involucrará la gira de ajedrez de 2025 Champions (CCT), celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "clasificatorio de la última oportunidad", asegurarán un lugar en el EWC, compitiendo por un premio de $ 300,000 USD y el honor de participar en la aparición inaugural de deportes electrónicos.Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el 2025 CCT contará con un nuevo formato de coincidencia. En lugar del control de tiempo tradicional de 90 minutos, los juegos se jugarán con un límite de tiempo de 10 minutos y sin incrementos. Los desempate utilizarán un solo juego Armagedón.
El ajedrez, con las raíces rastreando 1500 años hasta la antigua India, ha cautivado a los jugadores durante siglos. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su alcance, especialmente durante la pandemia Covid-19. La popularidad del juego también ha sido impulsada por plataformas de transmisión, influyentes y programas como "The Queen's Gambit".
Con su reconocimiento oficial como eSport, el ajedrez está listo para un mayor crecimiento y compromiso. <-1>