Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 попал в заголовки газет с неожиданным дополнением: шахматами! Эта древняя игра пополнила ряды киберспорта, отметив важную веху в его истории. Давайте рассмотрим это захватывающее развитие событий.
Шахматы официально признаны киберспортом
На EWC, главном мировом фестивале игр и киберспорта, впервые в 2025 году будут представлены соревновательные шахматы. Это новаторское мероприятие является результатом масштабного сотрудничества Chess.com, шахматного гроссмейстера Магнуса Карлсена и мира киберспорта. Кубок Фонда (EWCF). Это партнерство направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой и массовой аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению популярных игр и их сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет послом, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Он заявил: «Это партнерство дает невероятную возможность развивать игру, знакомя с шахматами новую аудиторию и вдохновляя будущих игроков».
Эр-Рияд, Саудовская Аравия: сцена для киберспортивного дебюта в шахматах
EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за существенный призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов США.
Квалификация будет включать в себя Chess Tour 2025 Champions Chess Tour (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четыре игрока из «Последнего шанса», получат место в EWC, борясь за призовой фонд в размере 300 000 долларов США и честь участия в первом киберспортивном мероприятии по шахматам.
Чтобы привлечь внимание любителей киберспорта, на CCT 2025 года будет представлен новый формат матчей. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени партии будут проводиться с 10-минутным лимитом времени без дополнительных прибавок. При тай-брейке будет использоваться одна игра Армагеддона.
Шахматы, корни которых уходят в 1500 лет назад, в древнюю Индию, увлекали игроков на протяжении веков. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, расширила сферу его применения, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали стриминговые платформы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит».
Благодаря официальному признанию шахмат киберспортом, шахматы готовы к еще большему росту и вовлеченности.