체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간
2025 e스포츠 월드컵(EWC) 토너먼트에 예상치 못한 추가 사항이 추가되어 헤드라인을 장식하고 있습니다. 바로 체스입니다! 이 고대 게임은 e스포츠의 대열에 합류하여 역사상 중요한 이정표를 세웠습니다. 이 흥미로운 전개를 살펴보겠습니다.
체스가 e스포츠로 공식 인정
세계 최고의 게임 및 e스포츠 축제인 EWC는 2025년 처음으로 경쟁적인 체스를 선보일 예정입니다. 이 획기적인 포함은 Chess.com, 체스 Grandmaster Magnus Carlsen 및 Esports World 간의 주요 협력의 결과입니다. 컵 파운데이션(EWCF). 이 파트너십의 목표는 클래식 게임을 더 폭넓고 주류적인 잠재고객에게 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 부르며 설렘을 표현했습니다. 그는 체스의 풍부한 역사, 세계적인 매력, 활발한 경쟁 장면이 인기 게임과 커뮤니티를 통합하려는 EWC의 사명과 완벽하게 일치한다고 강조했습니다.
세계 챔피언이자 최고 랭킹 선수인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 더 많은 청중과 체스를 연결하는 것을 목표로 합니다. 그는 "이 파트너십은 게임을 성장시키고 새로운 청중에게 체스를 소개하고 미래의 플레이어에게 영감을 줄 수 있는 놀라운 기회를 제공합니다."라고 말했습니다.
사우디아라비아 리야드: 체스 e스포츠 데뷔의 무대
EWC 2025는 2025년 7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 개최됩니다. 전 세계 최고의 체스 선수들이 미화 150만 달러의 상당한 상금을 놓고 경쟁하게 됩니다.
예선에는 2월과 5월에 개최되는 2025 챔피언스 체스 투어(CCT)가 포함됩니다. CCT의 상위 12명의 선수와 "마지막 기회 예선"의 4명이 EWC 진출권을 확보하고 미화 300,000달러의 상금과 체스 첫 번째 e스포츠 출전권을 놓고 경쟁하게 됩니다.
e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025 CCT는 새로운 경기 형식을 선보일 예정입니다. 기존의 90분 시간 제한 대신 게임은 10분 시간 제한과 증분 없이 진행됩니다. 타이브레이커는 단일 아마겟돈 게임을 활용합니다.
체스는 1500년 전 고대 인도까지 거슬러 올라가며 수세기 동안 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통한 디지털 적응은 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 그 범위를 넓혔습니다. 게임의 인기는 스트리밍 플랫폼, 인플루언서, "The Queen's Gambit"과 같은 프로그램을 통해 더욱 높아졌습니다.
e스포츠로 공식 인정받은 체스는 더욱 큰 성장과 참여를 기대하고 있습니다.