O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 está nas manchetes com uma adição inesperada: xadrez! Este jogo antigo junta-se ao esports, marcando um marco significativo em sua história. Vamos explorar esse desenvolvimento emocionante.
Xadrez oficialmente reconhecido como esporte
O EWC, o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, apresentará xadrez competitivo pela primeira vez em 2025. Esta inclusão inovadora é o resultado de uma grande colaboração entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e o Esports World Fundação Copa (EWCF). Esta parceria visa apresentar o jogo clássico a um público mais amplo e mainstream.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, chamando o xadrez de "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou que a rica história do xadrez, o apelo global e o vibrante cenário competitivo se alinham perfeitamente com a missão do CEE de unir os jogos populares e as suas comunidades.
O campeão mundial e melhor jogador, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo. Ele afirmou: "Esta parceria oferece uma oportunidade incrível de fazer o jogo crescer, apresentando o xadrez a novos públicos e inspirando futuros jogadores."
Riade, Arábia Saudita: o palco para a estreia no xadrez eletrônico
O EWC 2025 acontecerá em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão.
A qualificação envolverá o 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", garantirão uma vaga no EWC, competindo por um prêmio total de US$ 300.000 e a honra de participar da aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT contará com um novo formato de partida. Em vez do tradicional controle de tempo de 90 minutos, os jogos serão disputados com limite de tempo de 10 minutos e sem incremento. Os desempates utilizarão um único jogo do Armageddon.
O xadrez, com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, cativou os jogadores durante séculos. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada por plataformas de streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”.
Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e engajamento ainda maiores.