國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025
的曆史性時刻> Esports世界杯(EWC)2025錦標賽成為頭條新聞,並引起了意想不到的添加:國際象棋!這款古老的遊戲加入了電子競技的隊伍,標誌著其曆史上的一個重要裏程碑。 讓我們探索這一令人興奮的發展。
國際象棋正式公認為電子競技
EWC是世界上首要的遊戲和電子競技節EWC,將在2025年首次以競爭性象棋為特色。這種突破性的包容性是Chess.com,國際象棋大師Magnus Carlsen和Esports World World World Maganthe之間的主要合作的結果杯基金會(EWCF)。 這種合作夥伴關係旨在將經典遊戲引入更廣泛,更主流的受眾。 EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。他強調,國際象棋的悠久曆史,全球吸引力和充滿活力的競爭場景與EWC團結受歡迎的遊戲及其社區的使命完全符合。>
世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的觀眾聯係起來。 他說:“這種夥伴關係提供了一個不可思議的機會來發展遊戲,向新觀眾介紹國際象棋並啟發未來的球員。”利雅得,沙特阿拉伯:國際象棋電子競技首次亮相的舞台
EWC 2025年7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行。
>資格將涉及2月和5月舉行的2025冠軍國際象棋巡回賽(CCT)。 CCT的前12名球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將在EWC中獲得一席之地,爭奪30萬美元的獎金池,並榮幸地參加了國際象棋的首次電子競技表演。 為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將采用新的比賽格式。 遊戲將具有10分鍾的時間限製,而沒有增量,而不是傳統的90分鍾時間控製。 決勝局將利用單個世界末日的遊戲。
國際象棋,根源追溯到1500年前,到了古代印度,已經吸引了幾個世紀的球員。 它的數字適應,尤其是通過Chess.com等平台擴大了其影響力,尤其是在Covid-19-19大流行期間。 該遊戲的受歡迎程度也通過流媒體平台,有影響力的人和“女王的gambit”等節目提高了。 以其正式的電子競技認可,國際象棋有望為更大的增長和參與。