En medio de despidos generalizados en la industria del juego en 2024, FromSoftware, el célebre creador de Dark Souls y Elden Ring, ha anunciado un aumento salarial significativo para las nuevas contrataciones de graduados. Este movimiento contrario a la intuición ofrece un contraste convincente con la tendencia predominante.
La contramedida de FromSoftware: un aumento salarial significativo
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien numerosos estudios de juegos implementaron despidos en 2024, FromSoftware ha tomado un camino diferente. A partir de abril de 2025, los nuevos graduados contratados recibirán un salario mensual de ¥300.000, lo que representa un aumento del 11,8% con respecto a los ¥260.000 anteriores. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, la empresa manifestó su compromiso con un entorno de trabajo de apoyo que fomente el crecimiento de los empleados y contribuya a la creación de juegos valiosos y con resonancia emocional. Este aumento salarial es un reflejo directo de ese compromiso.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por sus salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Según se informa, el salario anual promedio rondaba los 3,41 millones de yenes, una cifra que algunos empleados consideraban insuficiente para cubrir el alto costo de vida en Tokio. Este reciente ajuste tiene como objetivo rectificar esta disparidad y alinear la compensación de FromSoftware con los puntos de referencia de la industria, reflejando aumentos similares en compañías como Capcom (un aumento del 25% a ¥300,000).
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
2024 fue testigo de un número récord de despidos en la industria de los videojuegos a nivel mundial, superando la pérdida de 12.000 puestos de trabajo. Grandes actores como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron recortes sustanciales a pesar de las fuertes ganancias. Esto contrasta marcadamente con el sector del juego japonés, que en gran medida evitó despidos generalizados. Mientras que los estudios occidentales citaron la incertidumbre económica y las fusiones como razones para los recortes de empleo, el enfoque de Japón difiere significativamente.
Las sólidas leyes de protección del empleo y la cultura corporativa de Japón contribuyen a esta estabilidad. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en Estados Unidos, el marco legal japonés protege a los trabajadores de despidos arbitrarios. Esto, junto con los aumentos salariales en varias de las principales empresas de juegos japonesas (incluido el aumento del 33 % de Sega en febrero de 2023 y aumentos similares en Atlus, Koei Tecmo y Nintendo), muestra un enfoque diferente para afrontar los desafíos económicos.
Estos aumentos salariales japoneses pueden atribuirse en parte al impulso nacional del Primer Ministro Fumio Kishida para lograr un crecimiento salarial para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales. Sin embargo, esto no niega la existencia de desafíos dentro de la industria japonesa. Las largas jornadas laborales y la situación precaria de los trabajadores subcontratados siguen siendo motivo de preocupación.
En conclusión, si bien 2024 marcó un año récord en cuanto a despidos en la industria mundial de los videojuegos, Japón ha evitado en gran medida los impactos más graves. El futuro revelará si este enfoque puede sostener a su fuerza laboral frente a las crecientes presiones económicas.