Au milieu de licenciements généralisés dans l'industrie du jeu vidéo en 2024, FromSoftware, le célèbre créateur de Dark Souls et Elden Ring, a annoncé une augmentation de salaire significative pour les nouveaux diplômés embauchés. Cette décision contre-intuitive offre un contraste saisissant avec la tendance dominante.
Le contre-mouvement de FromSoftware : une augmentation de salaire significative
FromSoftware augmente son salaire de départ de 11,8 %
Alors que de nombreux studios de jeux ont procédé à des licenciements en 2024, FromSoftware a emprunté une voie différente. À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés embauchés recevront un salaire mensuel de 300 000 ¥, soit une augmentation de 11,8 % par rapport aux 260 000 ¥ précédents. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, l'entreprise a déclaré son engagement envers un environnement de travail favorable qui favorise l'épanouissement des employés et contribue à la création de jeux à résonance émotionnelle et précieux. Cette augmentation de salaire est le reflet direct de cet engagement.
En 2022, FromSoftware a fait face à des critiques concernant ses salaires relativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen serait d'environ 3,41 millions de yens, un chiffre que certains employés jugeaient insuffisant pour couvrir le coût de la vie élevé à Tokyo. Cet ajustement récent vise à rectifier cette disparité et à aligner la rémunération de FromSoftware sur les références du secteur, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom (une augmentation de 25 % à 300 000 ¥).
Les licenciements occidentaux contrastent avec la relative stabilité du Japon
L'année 2024 a été marquée par un nombre record de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale, dépassant les 12 000 suppressions d'emplois. Des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont procédé à des réductions substantielles malgré de solides bénéfices. Cela contraste fortement avec le secteur du jeu japonais, qui a largement évité des licenciements massifs. Alors que les studios occidentaux ont cité l’incertitude économique et les fusions comme raisons des suppressions d’emplois, l’approche japonaise diffère considérablement.
Les lois robustes en matière de protection de l'emploi et la culture d'entreprise du Japon contribuent à cette stabilité. Contrairement à « l’emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, le cadre juridique japonais protège les travailleurs contre les licenciements arbitraires. Ceci, associé aux augmentations de salaire dans plusieurs grandes sociétés de jeux japonaises (y compris l'augmentation de 33 % de Sega en février 2023 et des augmentations similaires chez Atlus, Koei Tecmo et Nintendo), présente une approche différente pour relever les défis économiques.
Ces augmentations de salaire au Japon peuvent être en partie attribuées à la volonté nationale du Premier ministre Fumio Kishida d'augmenter les salaires afin de lutter contre l'inflation et d'améliorer les conditions de travail. Toutefois, cela ne nie pas l’existence de défis au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail et la situation précaire des travailleurs contractuels restent préoccupants.
En conclusion, si 2024 a marqué une année record en matière de licenciements dans l’industrie mondiale du jeu vidéo, le Japon a largement évité les impacts les plus graves. L’avenir révélera si cette approche peut soutenir sa main-d’œuvre face aux pressions économiques croissantes.