
2024년 게임 업계에 대규모 정리해고가 진행되는 가운데, 다크 소울과 엘든 링을 만든 유명 제작사 프롬소프트웨어가 신입사원 연봉을 대폭 인상하겠다고 발표했습니다. 이러한 반직관적인 움직임은 일반적인 추세와는 강력한 대조를 이룹니다.
프롬소프트웨어의 반격: 대폭적인 급여 인상
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년 수많은 게임 스튜디오가 정리해고를 단행한 반면, 프롬소프트웨어는 다른 길을 택했습니다. 2025년 4월부터 신입사원의 월급은 30만엔으로 기존 26만엔보다 11.8% 인상된다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 회사는 직원의 성장을 촉진하고 정서적으로 공감하고 가치 있는 게임을 만드는 데 기여하는 지원적인 업무 환경에 대한 약속을 밝혔습니다. 이번 급여 인상은 그러한 의지를 직접적으로 반영한 것입니다.

2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판에 직면했습니다. 평균 연봉은 약 341만 엔으로 알려졌는데, 일부 직원들은 이 수치가 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 느꼈습니다. 최근 조정의 목적은 이러한 격차를 바로잡고 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 맞춰 Capcom과 같은 회사의 유사한 인상액(25% 인상된 300,000엔)을 반영하는 것입니다.
서구의 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조

2024년에는 전 세계적으로 비디오 게임 산업에서 해고가 기록적으로 늘어나 12,000명이 넘는 일자리 손실이 발생했습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업은 높은 이익에도 불구하고 상당한 삭감을 시행했습니다. 이는 대규모 정리해고를 대체로 피했던 일본 게임 부문과 뚜렷한 대조를 이룬다. 서구 스튜디오에서는 해고 이유로 경제적 불확실성과 합병을 꼽았지만, 일본에서는 접근 방식이 크게 다릅니다.
일본의 강력한 고용 보호법과 기업 문화가 이러한 안정성에 기여합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 법적 체계는 근로자를 임의해고로부터 보호한다. 이는 여러 주요 일본 게임 회사의 급여 인상(2023년 2월 Sega의 33% 인상 및 Atlus, Koei Tecmo 및 Nintendo의 유사한 인상 포함)과 결합되어 경제적 문제를 해결하는 다른 접근 방식을 보여줍니다.

일본의 이러한 급여 인상은 부분적으로 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 극복하고 근로 조건을 개선하기 위해 임금 인상을 추진한 데 따른 것일 수 있습니다. 그러나 이것이 일본 산업 내 과제의 존재를 부정하는 것은 아닙니다. 장시간 노동과 계약직 근로자의 열악한 처우가 여전히 고민입니다.

결론적으로 2024년은 전 세계 비디오 게임 업계에서 기록적인 해고를 기록한 반면, 일본은 가장 심각한 영향을 대부분 피했습니다. 이러한 접근 방식이 증가하는 경제적 압박에도 불구하고 인력을 유지할 수 있는지 여부는 미래에 밝혀질 것입니다.