Em meio a demissões generalizadas na indústria de jogos em 2024, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento salarial significativo para novas contratações de graduados. Este movimento contra-intuitivo oferece um contraste convincente com a tendência predominante.
Contra-ataque da FromSoftware: um aumento salarial significativo
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora vários estúdios de jogos tenham implementado demissões em 2024, a FromSoftware seguiu um caminho diferente. A partir de abril de 2025, os novos contratados de graduados receberão um salário mensal de ¥ 300.000, representando um aumento de 11,8% em relação aos ¥ 260.000 anteriores. Em um comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa declarou seu compromisso com um ambiente de trabalho favorável que promova o crescimento dos funcionários e contribua para a criação de jogos valiosos e com ressonância emocional. Este aumento salarial é um reflexo direto desse compromisso.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por seus salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual era de cerca de ¥ 3,41 milhões, um valor que alguns funcionários consideraram insuficiente para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Este recente ajuste visa corrigir esta disparidade e alinhar a remuneração da FromSoftware com os benchmarks da indústria, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom (um aumento de 25% para ¥ 300.000).
Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão
2024 testemunhou um número recorde de demissões na indústria de videogames em todo o mundo, ultrapassando 12.000 perdas de empregos. Grandes players como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes substanciais, apesar dos fortes lucros. Isto contrasta fortemente com o sector do jogo japonês, que evitou largamente despedimentos generalizados. Embora os estúdios ocidentais tenham citado a incerteza económica e as fusões como razões para os cortes de empregos, a abordagem do Japão difere significativamente.
As robustas leis de proteção ao emprego e a cultura corporativa do Japão contribuem para essa estabilidade. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, o quadro jurídico do Japão protege os trabalhadores de despedimentos arbitrários. Isto, juntamente com aumentos salariais em várias grandes empresas japonesas de jogos (incluindo o aumento de 33% da Sega em fevereiro de 2023, e aumentos semelhantes na Atlus, Koei Tecmo e Nintendo), mostra uma abordagem diferente para enfrentar os desafios económicos.
Esses aumentos salariais japoneses podem ser parcialmente atribuídos ao esforço nacional do primeiro-ministro Fumio Kishida para o crescimento salarial para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho. No entanto, isto não nega a existência de desafios na indústria japonesa. As longas jornadas de trabalho e a posição precária dos trabalhadores contratados continuam a ser preocupações.
Concluindo, embora 2024 tenha marcado um ano recorde para demissões na indústria global de videogames, o Japão evitou em grande parte os impactos mais severos. O futuro revelará se esta abordagem pode sustentar a sua força de trabalho face às crescentes pressões económicas.