На фоне массовых увольнений в игровой индустрии в 2024 году компания FromSoftware, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring, объявила о значительном повышении заработной платы новым выпускникам. Этот нелогичный шаг представляет собой убедительный контраст с преобладающей тенденцией.
Контрход FromSoftware: значительное повышение зарплаты
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
В то время как многие игровые студии в 2024 году провели увольнения, FromSoftware пошла по другому пути. Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать ежемесячную зарплату в размере 300 000 йен, что на 11,8% больше прежних 260 000 йен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила о своей приверженности созданию благоприятной рабочей среды, которая способствует росту сотрудников и способствует созданию эмоционально резонансных и ценных игр. Это повышение зарплаты является прямым отражением этого обязательства.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой по поводу относительно более низких зарплат по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на международный успех. Сообщается, что средняя годовая зарплата составляла около 3,41 миллиона йен, и эта цифра, по мнению некоторых сотрудников, недостаточна для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта недавняя корректировка направлена на то, чтобы исправить это несоответствие и привести размер вознаграждения FromSoftware в соответствие с отраслевыми показателями, отражая аналогичный рост в таких компаниях, как Capcom (увеличение на 25% до 300 000 иен).
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
2024 год стал свидетелем рекордного количества увольнений в индустрии видеоигр во всем мире, в результате чего было потеряно более 12 000 рабочих мест. Крупные игроки, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели существенные сокращения, несмотря на высокую прибыль. Это резко контрастирует с японским игровым сектором, который в значительной степени избежал массовых увольнений. В то время как западные студии называли экономическую неопределенность и слияния причинами сокращения рабочих мест, подход Японии существенно отличается.
Жесткие законы о защите занятости и корпоративная культура Японии способствуют этой стабильности. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, правовая база Японии защищает работников от произвольных увольнений. Это, в сочетании с повышением зарплат в нескольких крупных японских игровых компаниях (включая рост Sega на 33% в феврале 2023 года и аналогичное повышение в Atlus, Koei Tecmo и Nintendo), демонстрирует другой подход к решению экономических проблем.
Такое повышение зарплат в Японии можно частично объяснить национальным стремлением премьер-министра Фумио Кисиды к росту заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда. Однако это не отменяет существования проблем в японской промышленности. Продолжительный рабочий день и нестабильное положение контрактных работников по-прежнему вызывают обеспокоенность.
В заключение, хотя 2024 год стал рекордным по количеству увольнений в мировой индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избежала самых серьезных последствий. Будущее покажет, сможет ли этот подход сохранить рабочую силу в условиях растущего экономического давления.