在 2024 年游戏行业大范围裁员之际,黑暗之魂和Elden Ring的著名创作者 FromSoftware 宣布对新聘用的毕业生大幅加薪。 这种反直觉的举动与流行趋势形成了鲜明的对比。
FromSoftware 的反击:薪资大幅提升
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然众多游戏工作室在 2024 年实施了裁员,但 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 从2025年4月开始,应届毕业生的月薪将达到30万日元,比之前的26万日元增长11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,该公司表示致力于营造一个支持性的工作环境,促进员工成长,并有助于创造能够引起情感共鸣和有价值的游戏。 此次加薪是这一承诺的直接体现。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但与其他日本工作室相比,其薪资相对较低,因此面临批评。 据报道,平均年薪约为 341 万日元,一些员工认为这个数字不足以支付东京的高生活成本。最近的调整旨在纠正这种差异,并使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致,反映出 Capcom 等公司的类似增长(增长 25% 至 300,000 日元)。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
2024 年全球视频游戏行业裁员人数创历史新高,超过 12,000 人失业。 尽管利润强劲,微软、美国世嘉和育碧等主要厂商仍实施了大幅削减。 这与日本游戏行业形成鲜明对比,日本游戏行业很大程度上避免了大范围裁员。 虽然西方电影公司将经济不确定性和合并作为裁员的原因,但日本的做法却截然不同。
日本健全的就业保护法和企业文化有助于这种稳定性。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本的法律框架保护工人不被任意解雇。 再加上日本几家主要游戏公司的加薪(包括世嘉在 2023 年 2 月加薪 33%,Atlus、光荣特库摩和任天堂也有类似的加薪),展示了应对经济挑战的不同方法。
日本工资上涨的部分原因可能是首相岸田文雄在全国范围内推动工资增长,以对抗通货膨胀和改善工作条件。 然而,这并不能否认日本行业内部存在的挑战。 长时间工作和合同工的不稳定处境仍然令人担忧。
总而言之,虽然 2024 年是全球视频游戏行业裁员创纪录的一年,但日本基本上避免了最严重的影响。 未来将揭晓这种方法能否在日益增长的经济压力下维持劳动力。