Inmitten weit verbreiteter Entlassungen in der Gaming-Branche im Jahr 2024 hat FromSoftware, der gefeierte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring, eine deutliche Gehaltserhöhung für neu eingestellte Hochschulabsolventen angekündigt. Dieser kontraintuitive Schritt bietet einen überzeugenden Kontrast zum vorherrschenden Trend.
Aus der Gegenbewegung von Software: Eine deutliche Gehaltserhöhung
FromSoftware erhöht Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während zahlreiche Spielestudios im Jahr 2024 Entlassungen durchführten, ist FromSoftware einen anderen Weg eingeschlagen. Ab April 2025 erhalten neu eingestellte Hochschulabsolventen ein Monatsgehalt von 300.000 Yen, was einer Steigerung von 11,8 % gegenüber den vorherigen 260.000 Yen entspricht. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 bekräftigte das Unternehmen sein Engagement für ein unterstützendes Arbeitsumfeld, das die Mitarbeiterentwicklung fördert und zur Entwicklung emotional ansprechender und wertvoller Spiele beiträgt. Diese Gehaltserhöhung spiegelt dieses Engagement direkt wider.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen seiner im Vergleich zu anderen japanischen Studios relativ niedrigeren Gehälter kritisiert. Berichten zufolge lag das durchschnittliche Jahresgehalt bei rund 3,41 Millionen Yen, ein Betrag, der nach Ansicht einiger Mitarbeiter nicht ausreichte, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken. Diese jüngste Anpassung zielt darauf ab, diese Ungleichheit zu beseitigen und die Vergütung von FromSoftware an Branchen-Benchmarks anzugleichen, was ähnliche Steigerungen bei Unternehmen wie Capcom widerspiegelt (eine Steigerung um 25 % auf ¥ 300.000).
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Im Jahr 2024 kam es weltweit zu einer Rekordzahl an Entlassungen in der Videospielbranche, wobei mehr als 12.000 Arbeitsplätze verloren gingen. Große Player wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft führten trotz hoher Gewinne erhebliche Kürzungen durch. Dies steht in krassem Gegensatz zum japanischen Glücksspielsektor, der weitreichende Entlassungen weitgehend vermied. Während westliche Studios wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe für den Stellenabbau nannten, unterscheidet sich Japans Ansatz deutlich.
Japans strenge Arbeitsschutzgesetze und Unternehmenskultur tragen zu dieser Stabilität bei. Im Gegensatz zur in den USA vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schützt der japanische Rechtsrahmen Arbeitnehmer vor willkürlichen Entlassungen. Dies, gepaart mit Gehaltserhöhungen bei mehreren großen japanischen Spielefirmen (einschließlich der 33-prozentigen Erhöhung von Sega im Februar 2023 und ähnlichen Erhöhungen bei Atlus, Koei Tecmo und Nintendo), zeigt einen anderen Ansatz zur Bewältigung wirtschaftlicher Herausforderungen.
Diese japanischen Gehaltserhöhungen sind möglicherweise teilweise auf die landesweiten Bemühungen von Premierminister Fumio Kishida zurückzuführen, die Löhne zu erhöhen, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern. Dies schließt jedoch nicht aus, dass die japanische Industrie vor Herausforderungen steht. Lange Arbeitszeiten und die prekäre Lage von Vertragsarbeitern geben weiterhin Anlass zur Sorge.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass 2024 zwar ein Rekordjahr für Entlassungen in der weltweiten Videospielindustrie war, Japan jedoch die schwerwiegendsten Auswirkungen weitgehend vermieden hat. Die Zukunft wird zeigen, ob dieser Ansatz der Belegschaft angesichts des wachsenden wirtschaftlichen Drucks standhalten kann.