在 2024 年遊戲行業大範圍裁員之際,黑暗之魂和Elden Ring的著名創作者 FromSoftware 宣布對新聘用的畢業生大幅加薪。 這種反直覺的舉動與流行趨勢形成了鮮明的對比。
FromSoftware 的反擊:薪資大幅提升
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然眾多遊戲工作室在 2024 年實施了裁員,但 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 從2025年4月開始,應屆畢業生的月薪將達到30萬日元,比之前的26萬日元增長11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,該公司表示致力於營造一個支持性的工作環境,促進員工成長,並有助於創造能夠引起情感共鳴和有價值的遊戲。 此次加薪是這一承諾的直接體現。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但與其他日本工作室相比,其薪資相對較低,因此麵臨批評。 據報道,平均年薪約為 341 萬日元,一些員工認為這個數字不足以支付東京的高生活成本。最近的調整旨在糾正這種差異,並使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,反映出 Capcom 等公司的類似增長(增長 25% 至 300,000 日元)。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比
2024 年全球視頻遊戲行業裁員人數創曆史新高,超過 12,000 人失業。 盡管利潤強勁,微軟、美國世嘉和育碧等主要廠商仍實施了大幅削減。 這與日本遊戲行業形成鮮明對比,日本遊戲行業很大程度上避免了大範圍裁員。 雖然西方電影公司將經濟不確定性和合並作為裁員的原因,但日本的做法卻截然不同。
日本健全的就業保護法和企業文化有助於這種穩定性。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的法律框架保護工人不被任意解雇。 再加上日本幾家主要遊戲公司的加薪(包括世嘉在 2023 年 2 月加薪 33%,Atlus、光榮特庫摩和任天堂也有類似的加薪),展示了應對經濟挑戰的不同方法。
日本工資上漲的部分原因可能是首相岸田文雄在全國範圍內推動工資增長,以對抗通貨膨脹和改善工作條件。 然而,這並不能否認日本行業內部存在的挑戰。 長時間工作和合同工的不穩定處境仍然令人擔憂。
總而言之,雖然 2024 年是全球視頻遊戲行業裁員創紀錄的一年,但日本基本上避免了最嚴重的影響。 未來將揭曉這種方法能否在日益增長的經濟壓力下維持勞動力。