2024 年にゲーム業界で人員削減が広範に行われる中、Dark Souls と Elden Ring の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは、新卒採用者の給与の大幅な引き上げを発表しました。 この直感に反する動きは、一般的なトレンドに対する説得力のあるコントラストを提供します。
フロム・ソフトウェアの対抗策: 給与の大幅増額
フロム・ソフトウェア、初任給を11.8%引き上げ
多くのゲーム スタジオが 2024 年に人員削減を実施する中、フロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 2025年4月から新卒採用の月給は30万円となり、従来の26万円から11.8%増額される。 同社は 2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、従業員の成長を促進し、感情的に共鳴する価値のあるゲームの作成に貢献する、協力的な職場環境への取り組みを表明しました。 今回の昇給はその取り組みを直接反映したものです。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて給与が相対的に低いという批判に直面しました。 平均年収は約341万円と伝えられているが、一部の従業員はこの数字では東京の高い生活費をカバーするには不十分だと感じていた。この最近の調整は、この格差を是正し、カプコンのような企業の同様の増額(25%増の30万円)を反映して、フロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークと一致させることを目的としている。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
2024 年には世界中でビデオゲーム業界の解雇が記録的な数となり、雇用喪失数は 12,000 人を超えました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、利益が好調だったにもかかわらず、大幅な削減を実施した。 これは、大規模な人員削減をほぼ回避した日本のゲーム業界とは顕著に対照的である。 欧米のスタジオは人員削減の理由として経済的不確実性と合併を挙げたが、日本のアプローチは大きく異なる。
日本の強固な雇用保護法と企業文化がこの安定性に貢献しています。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の法的枠組みは労働者を恣意的な解雇から保護している。 これは、日本の大手ゲーム会社数社の給与引き上げ(2023年2月のセガの33%増や、アトラス、コーエーテクモ、任天堂の同様の昇給など)と相まって、経済的課題を乗り越えるための異なるアプローチを示している。
こうした日本の給与上昇は、インフレ対策と労働条件の改善を目的とした岸田文雄首相の全国的な賃金上昇の推進に部分的に起因している可能性がある。 しかし、これは日本の業界内に課題が存在することを否定するものではありません。 長時間労働と契約社員の不安定な立場は依然として懸念されている
。結論として、2024 年は世界的なビデオゲーム業界の人員削減の記録的な年となったが、日本は最も深刻な影響をほぼ回避できた。 このアプローチが経済的圧力の増大に直面して労働力を維持できるかどうかは将来明らかになるだろう
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