La edición Steam de GeoGuessr, una versión reinventada de su extremadamente popular predecesora basada en navegador, se lanzó el 8 de mayo pero ya se ha ganado la dudosa distinción de ser uno de los juegos peor valorados en Steam.
La versión original para navegador de GeoGuessr prospera con 85 millones de jugadores, ofreciendo una personalización extensa que permite a los usuarios elegir oponentes, tipos de mapa (urbano/rural), regiones específicas y restricciones de movimiento (incluido el modo NMPZ), junto con una vibrante biblioteca de mapas creados por la comunidad.
Desde su debut en Steam el miércoles pasado, más de 3.000 reseñas de usuarios revelan una tasa de desaprobación del 84%, criticando principalmente su monetización agresiva y sus características reducidas en comparación con la versión para navegador.

Los jugadores enfrentan más frustraciones: vinculación irreversible de cuentas de Steam y navegador, juego online forzado (incluso para práctica individual), modo amateur supuestamente inundado de bots y sin trasvase de suscripción: los beneficios del navegador no aplican en Steam a menos que tengas un plan Elite Anual.
GeoGuessr defiende estas decisiones en sus Preguntas Frecuentes, señalando que el Pase de Steam requiere un pago único de $30 por acceso anual frente a las suscripciones recurrentes del navegador. La etiqueta de Acceso Anticipado promete mejoras mediante los comentarios de los jugadores.
Sin embargo, la reacción negativa de la comunidad en Steam y Reddit resalta la incredulidad ante la monetización y las lagunas de características. La etiqueta "gratuito para jugar" es engañosa: después de una hora en el único modo Duelos (solo División Amateur), el progreso exige un Pase de Steam anual de $30. Actualmente no existen otros modos.

La versión para navegador también limita el juego gratuito a tres partidas diarias, requiriendo suscripciones ($2.49-$4.99/mes) para el acceso completo. Solo los niveles Pro Unlimited y Elite incluyen beneficios en Steam.
En una declaración a IGN, GeoGuessr enmarcó el lanzamiento en Steam como un hito impulsado por la comunidad, enfatizando la accesibilidad multiplataforma, la integración con Steam (amigos, anti-trampas) y los planes de desarrollo a largo plazo.
Las medidas anti-trampas son críticas: el juego en navegador lucha contra explotadores que usan bots y búsquedas de Google. La infraestructura de Steam podría ayudar a frenar esto.
"Esto es solo el principio", dijo el Director de Marketing Tomas Jonson, reconociendo las solicitudes de los jugadores de compras únicas. Citó los costos continuos de licencias de Google Street View como justificación para el modelo de suscripción, aunque el Pase de Steam evita facturación recurrente.
GeoGuessr anticipa al menos seis meses en Acceso Anticipado, prometiendo nuevos modos, mapas y características competitivas. "Estamos comprometidos a refinar tanto las experiencias gratuitas como las de pago", añadió Jonson, agradeciendo a los jugadores por su "alto compromiso".