GeoGuessr 的 Steam 版本,作為其極受歡迎網頁版的全新改版,雖於 5 月 8 日發行,卻已獲得 Steam 最低評分遊戲之一的尷尬稱號。
原始網頁版 GeoGuessr 擁有 8,500 萬玩家,提供廣泛自訂選項——允許用戶選擇對手、地圖類型(城市/鄉村)、特定區域與移動限制(包含 NMPZ 模式),並擁有豐富的社群自製地圖庫。
自上週三登陸 Steam 以來,超過 3,000 則用戶評測顯示其負評率高達 84%,主要抨擊其激進的營利模式及相較網頁版遭閹割的功能。

玩家面臨更多不滿:不可逆的 Steam-瀏覽器帳號綁定、強制連線遊玩(即使單人練習)、業餘模式據稱充斥機器人,且訂閱權益不互通——除非持有 Elite 年費方案,否則網頁版福利無法於 Steam 使用。
GeoGuessr 在常見問題中為這些決策辯護,指出 Steam 通行證需一次性支付 30 美元換取年度存取,而非網頁版的定期訂閱制。早期測試標籤承諾將根據玩家回饋進行優化。
然而 Steam 與 Reddit 上的社群反彈,凸顯眾人對其營利策略與功能缺失的質疑。「免費遊玩」標籤存在誤導——在僅開放的決鬥模式(僅業餘分段)遊玩一小時後,若要繼續進度需購買 30 美元年費 Steam 通行證。目前未開放其他模式。

網頁版同樣限制每日免費遊玩三回合,需訂閱(每月 2.49-4.99 美元)換取完整存取。僅有專業無限版與菁英版方案包含 Steam 權益。
在提供給 IGN 的聲明中,GeoGuessr 將 Steam 上市描述為社群驅動的里程碑,強調跨平台存取性、Steam 整合功能(好友、反作弊機制)與長期開發計畫。
反作弊措施至關重要——網頁版長期飽受使用機器人與谷歌搜尋的投機者所擾。Steam 的基礎建設或許有助遏止此現象。
「這僅僅是開始,」行銷負責人 Tomas Jonson 表示,並承認玩家對一次性購買方案的需求。他引用持續產生的 Google 街景服務授權成本作為訂閱制的合理性依據,儘管 Steam 通行證避免了重複付費機制。
GeoGuessr 預計維持早期測試階段至少六個月,承諾將推出新模式、地圖與競技功能。「我們致力於完善免費與付費體驗,」Jonson 補充,並感謝玩家們的「高度參與」。