GeoGuessrのSteam Editionは、非常に人気のあったブラウザ版を再構築したバージョンとして5月8日にリリースされましたが、Steamで最も評価の低いゲームの一つという疑わしい称号を早くも獲得してしまいました。
オリジナルのブラウザ版は8500万人のプレイヤーを擁し、対戦相手やマップタイプ(都会/田舎)、特定の地域、移動制限(NMPZモードを含む)の選択、さらに活気あるコミュニティ作成マップライブラリなど、広範なカスタマイズを提供して繁栄しています。
先週水曜日のSteamデビュー以来、3000を超えるユーザーレビューの84%が否定的な評価を示しており、主にブラウザ版と比較した攻撃的な収益化と機能削減が批判されています。

プレイヤーはさらなる不満に直面しています:取り消し不能なSteam-ブラウザアカウント連携、強制オンラインプレイ(ソロ練習でさえ)、アマチュアモードはボットで溢れていると主張され、サブスクリプションの互換性がありません—Elite Yearlyプランを保持していない限り、ブラウザ版の特典はSteam版には適用されません。
GeoGuessrはFAQでこれらの決定を擁護し、Steam Passは年間アクセスのために一度限り30ドルの支払いが必要であるのに対し、ブラウザ版は定期的なサブスクリプションであると指摘しています。アーリーアクセスのラベルは、プレイヤーフィードバックを通じた改良を約束しています。
しかし、SteamやRedditでのコミュニティの反発は、収益化と機能格差に対する不信感を浮き彫りにしています。「基本プレイ無料」というタグは誤解を招くものです—唯一のデュエルモード(アマチュア部門のみ)で1時間遊んだ後、進行には30ドルの年間Steam Passが要求されます。現在、他のモードは存在しません。

ブラウザ版もまた、無料プレイを1日3ラウンドに制限しており、フルアクセスにはサブスクリプション(月額2.49ドル~4.99ドル)が必要です。Pro UnlimitedとElite階層のみがSteamの特典を含みます。
IGNへの声明で、GeoGuessrはSteamローンチをコミュニティ主導のマイルストーンとして位置づけ、クロスプラットフォームでのアクセシビリティ、Steam統合(フレンド、不正防止)、長期的な開発計画を強調しました。
不正防止対策は重要です—ブラウザゲームは、ボットやGoogle検索を使用する悪用者との戦いに苦労しています。Steamのインフラはこれを抑制するのに役立つ可能性があります。
「これはほんの始まりに過ぎません」と、マーケティング責任者トーマス・ジョンソンは述べ、プレイヤーからの一括購入の要請を認めました。彼は、継続的なGoogleストリートビューのライセンスコストを、サブスクリプションモデルの正当化理由として挙げましたが、Steam Passは定期課金を回避しています。
GeoGuessrは、少なくとも6か月間のアーリーアクセスを見込んでおり、新しいモード、マップ、競争機能を約束しました。「私たちは無料および有料体験の両方を洗練させることに尽力しています」とジョンソンは付け加え、プレイヤーの「高い関与」に感謝の意を表しました。