GeoGuessr的Steam版本作为其广受欢迎浏览器前代作品的重制版,虽于5月8日发行,却已因其在Steam平台的低评分而备受争议。
原版浏览器游戏拥有8500万活跃玩家,提供丰富的自定义选项——用户可选择对手、地图类型(城市/乡村)、特定区域和移动限制(包含NMPZ模式),并拥有充满活力的社区自制地图库。
自上周三登陆Steam以来,逾3000条用户评测显示其不推荐率高达84%,主要诟病在于激进的付费机制与相较浏览器版本被阉割的功能。

玩家还面临更多困扰:Steam与浏览器账户绑定不可逆、强制在线游玩(即使单人练习)、业余模式疑似充斥机器人、订阅权益不互通——除非持有精英年度计划,否则浏览器特权无法在Steam平台使用。
GeoGuessr在官方问答中为这些决策辩护,指出Steam通行证需一次性支付30美元获得年度访问权,而浏览器版采用周期性订阅制。抢先体验标签承诺将通过玩家反馈持续优化游戏。
然而Steam与Reddit社区的强烈反响凸显出对付费机制与功能缺失的不满。"免费游玩"标签存在误导——在仅有的决斗模式(仅限业余组别)体验一小时后,进阶游戏内容需购买30美元年费Steam通行证。目前游戏未开放其他模式。

浏览器版本同样将免费游戏限制为每日三局,完整功能需订阅(每月2.49-4.99美元)。仅专业无限版与精英版包含Steam平台权益。
在给IGN的声明中,GeoGuessr将Steam发行定位为社区驱动的里程碑,着重强调跨平台兼容性、Steam生态集成(好友系统、反作弊机制)与长期开发计划。
反作弊措施至关重要——原浏览器版本长期受困于利用机器人与谷歌搜索的作弊者。Steam的基础架构或有助于遏制该现象。
"这仅是开始,"市场总监托马斯·詹森表示,他确认了玩家对一次性买断制的诉求。虽指出Steam通行证免除了周期性扣费,但仍以持续的谷歌街景视图授权成本作为订阅制的合理性依据。
GeoGuessr预计将保持至少六个月的抢先体验状态,承诺新增模式、地图与竞技功能。"我们致力于优化免费与付费体验,"詹森补充道,并对玩家的"高度参与"致以谢意。