L'édition Steam de GeoGuessr, une version repensée de son prédécesseur extrêmement populaire sur navigateur, a été lancée le 8 mai mais a déjà obtenu la douteuse distinction d'être l'un des jeux les plus mal notés sur Steam.
La version originale sur navigateur de GeoGuessr prospère avec 85 millions de joueurs, offrant une personnalisation étendue—permettant aux utilisateurs de choisir leurs adversaires, les types de carte (urbain/rural), des régions spécifiques et des restrictions de déplacement (y compris le mode NMPZ), aux côtés d'une bibliothèque dynamique de cartes créées par la communauté.
Depuis ses débuts sur Steam mercredi dernier, plus de 3 000 avis d'utilisateurs révèlent un taux de désapprobation de 84 %, critiquant principalement sa monétisation agressive et ses fonctionnalités réduites par rapport à la version navigateur.

Les joueurs rencontrent d'autres frustrations : un lien de compte Steam-navigateur irréversible, le jeu en ligne forcé (même pour l'entraînement en solo), le mode amateur soi-disant envahi par des bots, et aucun transfert d'abonnement—les avantages du navigateur ne s'appliquent pas sur Steam sauf si vous détenez un forfait Elite Annuel.
GeoGuessr défend ces décisions dans sa FAQ, notant que le Passe Steam nécessite un paiement unique de 30 $ pour un accès annuel contre les abonnements récurrents du navigateur. Le label Accès Anticipé promet des améliorations via les retours des joueurs.
Pourtant, le backlash de la communauté sur Steam et Reddit souligne l'incrédulité face à la monétisation et aux lacunes fonctionnelles. L'étiquette "free-to-play" est trompeuse—après une heure dans le seul mode Duels (Division Amateur uniquement), la progression exige un Passe Steam annuel de 30 $. Aucun autre mode n'existe actuellement.

La version navigateur limite aussi le jeu gratuit à trois parties quotidiennes, nécessitant des abonnements (2,49 $ - 4,99 $/mois) pour un accès complet. Seuls les paliers Pro Unlimited et Elite incluent les avantages Steam.
Dans une déclaration à IGN, GeoGuessr a présenté le lancement sur Steam comme une étape marquante conduite par la communauté, mettant l'accent sur l'accessibilité multiplateforme, l'intégration Steam (amis, anti-triche) et les plans de développement à long terme.
Les mesures anti-triche sont cruciales—le jeu sur navigateur peine avec des tricheurs utilisant des bots et des recherches Google. L'infrastructure de Steam pourrait aider à freiner cela.
"Ce n'est que le début," a déclaré le responsable marketing Tomas Jonson, reconnaissant les demandes des joueurs pour des achats uniques. Il a cité les coûts permanents de licence Google Street View comme justification du modèle d'abonnement, bien que le Passe Steam évite les facturations récurrentes.
GeoGuessr anticipe au moins six mois en Accès Anticipé, promettant de nouveaux modes, cartes et fonctionnalités compétitives. "Nous nous engageons à peaufiner les expériences gratuites et payantes," a ajouté Jonson, remerciant les joueurs pour leur "fort engagement".