GeoGuessr의 스팀 에디션은 매우 인기 있던 기존 브라우저 버전을 재구성한 버전으로, 5월 8일에 출시되었으나 이미 스팀에서 가장 낮은 평가를 받는 게임 중 하나라는 의심스러운 명성을 얻었습니다.
원래 브라우저 버전의 GeoGuessr는 8,500만 명의 플레이어로 번성하며, 사용자가 상대, 지도 유형(도시/시골), 특정 지역 및 이동 제한(NMPZ 모드 포함)을 선택할 수 있는 광범위한 사용자 지정과 함께 커뮤니티 제작 지도의 활기찬 라이브러리를 제공합니다.
지난 수요일 스팀 데뷔 이후, 3,000개 이상의 사용자 리뷰가 84%의 비승인율을 보여주며, 주로 브라우저 버전에 비해 공격적인 수익화 및 기능 축소를 비판하고 있습니다.

플레이어들은 더 많은 불만에 직면합니다: 되돌릴 수 없는 스팀-브라우저 계정 연동, 강제 온라인 플레이(솔로 연습의 경우에도), 아마추어 모드는 allegedly 봇으로 가득 차 있으며, 구독 크로스오버 없음—Elite 연간 플랜을 보유하지 않는 한 브라우저 특권이 스팀에 적용되지 않습니다.
GeoGuessr는 FAQ에서 이러한 결정을 옹호하며, 스팀 패스는 연간 접근을 위해 일회성 $30 결제가 필요하는 반면 브라우저는 재발행 구독 모델이라고 언급했습니다. 얼리 액세스 라벨은 플레이어 피드백을 통한 개선을 약속합니다.
그러나 스팀과 Reddit의 커뮤니티 반발은 수익화 및 기능 격차에 대한 불신을 강조합니다. "무료 플레이" 태그는 오해의 소지가 있습니다—유일한 결투 모드(아마추어 디비전만 해당)에서 한 시간 후, 진행을 위해서는 $30의 연간 스팀 패스가 필요합니다. 현재 다른 모드는 존재하지 않습니다.

브라우저 버전도 무료 플레이를 매일 3라운드로 제한하며, 전체 접근을 위해서는 구독($2.49-$4.99/월)이 필요합니다. Pro Unlimited 및 Elite 등급만 스팀 혜택이 포함됩니다.
IGN에 대한 성명에서 GeoGuessr는 스팀 출시를 커뮤니티 주도적인 이정표로 규정하며, 크로스 플랫폼 접근성, 스팀 통합(친구, 안티 치트) 및 장기 개발 계획을 강조했습니다.
안티 치트 조치는 중요합니다—브라우저 게임은 봇과 Google 검색을 사용하는 exploiter들과의 어려움을 겪고 있습니다. 스팀의 인프라가 이를 억제하는 데 도움이 될 수 있습니다.
"이것은 시작에 불과합니다,"라고 마케팅 책임자 Tomas Jonson은 말하며, 플레이어들의 일회성 구매 요청을 인정했습니다. 그는 구글 스트리트 뷰 라이선스 비용이 지속적으로 발생하는 것을 구독 모델의 정당화 근거로 제시했지만, 스팀 패스는 재발행 결제를 피합니다.
GeoGuessr는 적어도 6개월 간의 얼리 액세스를 예상하며, 새로운 모드, 지도 및 경쟁 기능을 추가할 것을 약속했습니다. "우리는 무료 및 유료 경험을 모두 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다,"라고 Jonson은 덧붙이며, 플레이어들의 "높은 참여"에 감사하다고 밝혔습니다.