A Edição Steam do GeoGuessr, uma versão reinventada do seu antecessor extremamente popular baseado no navegador, foi lançada em 8 de maio, mas já conquistou a duvidosa distinção de ser um dos jogos com a classificação mais baixa na Steam.
A versão original para navegador do GeoGuessr prospera com 85 milhões de jogadores, oferecendo extensa personalização — permitindo que os usuários escolham oponentes, tipos de mapa (urbano/rural), regiões específicas e restrições de movimento (incluindo o modo NMPZ), juntamente com uma vibrante biblioteca de mapas criados pela comunidade.
Desde a sua estreia na Steam na quarta-feira passada, mais de 3.000 análises de utilizadores revelam uma taxa de reprovação de 84%, criticando principalmente a sua monetização agressiva e funções reduzidas em comparação com a versão para navegador.

Os jogadores enfrentam mais frustrações: vinculação irreversível de contas Steam-navegador, jogo online forçado (mesmo para prática individual), modo amador supostamente inundado por bots e nenhum crossover de subscrição — os benefícios do navegador não se aplicam à Steam, a menos que tenha um plano Elite Anual.
O GeoGuessr defende estas decisões no seu FAQ, observando que o Passe Steam requer um pagamento único de $30 para acesso anual versus as subscrições recorrentes do navegador. O rótulo de Acesso Antecipado promete refinamentos através do feedback dos jogadores.
No entanto, a reação da comunidade na Steam e no Reddit destaca a descrença na monetização e nas lacunas de funcionalidades. A etiqueta "free-to-play" engana — depois de uma hora no modo solitário Duelos (apenas Divisão Amador), a progressão exige um Passe Steam anual de $30. Atualmente, nenhum outro modo existe.

A versão para navegador também limita o jogo gratuito a três rondas diárias, exigindo subscrições ($2,49-$4,99/mês) para acesso total. Apenas os níveis Pro Unlimited e Elite incluem benefícios na Steam.
Num comunicado à IGN, o GeoGuessr enquadrou o lançamento na Steam como um marco orientado pela comunidade, enfatizando a acessibilidade multiplataforma, a integração com a Steam (amigos, anti-trapaça) e os planos de desenvolvimento a longo prazo.
As medidas anti-trapaça são críticas — o jogo no navegador sofre com exploradores que usam bots e pesquisas no Google. A infraestrutura da Steam pode ajudar a conter isso.
"Isto é apenas o começo," disse o Diretor de Marketing Tomas Jonson, reconhecendo os pedidos dos jogadores por compras únicas. Ele citou os custos contínuos de licenciamento do Google Street View como justificação para o modelo de subscrição, embora o Passe Steam evite cobranças recorrentes.
O GeoGuessr antecipa pelo menos seis meses em Acesso Antecipado, prometendo novos modos, mapas e funcionalidades competitivas. "Estamos comprometidos em refinar tanto as experiências gratuitas como as pagas," acrescentou Jonson, agradecendo aos jogadores pelo seu "elevado envolvimento."