DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: un desafío controvertido
El lanzamiento de la muy esperada expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring provocó un acalorado debate en línea. Muchos jugadores, tanto recién llegados como veteranos, expresaron su preocupación por su excesiva dificultad, especialmente en lo que respecta a los nuevos jefes. Esto motivó el comentario de Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (Helldivers 2), ofreciendo su perspectiva sobre el enfoque de diseño de FromSoftware.
Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, estuvo públicamente de acuerdo con la evaluación del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente encuentros desafiantes con jefes para aumentar la participación del jugador. Hizo hincapié en que el diseño de un juego eficaz da prioridad a evocar fuertes respuestas emocionales, incluso si eso significa atraer a un público específico. Su postura, "un juego para todos no es un juego para nadie", subraya el compromiso con los objetivos principales de FromSoftware.
Perspectivas de los desarrolladores sobre la dificultad
Antes del lanzamiento del DLC, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ya había advertido a los jugadores, señalando el mayor desafío incluso para los jugadores experimentados. Explicó que el equilibrio del jefe se basaba en que los jugadores tuvieran un progreso sustancial en el juego base. FromSoftware también analizó los comentarios de los jugadores sobre el juego original, identificando los aspectos que fueron divertidos frente a los que se percibieron como frustrantes.
Shadow of the Erdtree introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que aumenta el daño del jugador y reduce el daño recibido dentro de Land of Shadow. A pesar de las claras explicaciones en el juego, muchos jugadores aparentemente pasaron por alto u olvidaron este elemento crucial, lo que generó quejas y un posterior recordatorio por parte de Bandai Namco para utilizar y mejorar esta Bendición.
Recepción Mixta
Si bien Shadow of the Erdtree ocupa el primer lugar como DLC de videojuego mejor calificado en OpenCritic, superando incluso a Blood and Wine de The Witcher 3, su recepción en Steam está más dividida. Las críticas negativas suelen citar la difícil dificultad y los problemas técnicos recién introducidos. El debate resalta la tensión inherente entre el elogio de la crítica y la experiencia del jugador, particularmente dentro de un género conocido por su exigente jugabilidad.