エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 物議を醸す挑戦
Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張版のリリースは、オンラインで激しい議論を巻き起こしました。 初心者とベテランの両方の多くのプレイヤーが、特に新しいボスに関して、その過度の難しさについて懸念を表明しました。 これを受けて、Arrowhead Game Studios の CCO (Helldivers 2) である Johan Pilestedt 氏がコメントを寄せ、フロムソフトウェアの設計アプローチについての見解を示しました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアがプレイヤーのエンゲージメントを高めるために意図的に挑戦的なボスとの遭遇を作り上げているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、たとえそれがニッチな視聴者にアピールすることを意味するとしても、効果的なゲームデザインでは強い感情的反応を呼び起こすことを優先すると強調した。 「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」という彼のスタンスは、フロム・ソフトウェアがターゲットとするコア プレイヤー ベースへの取り組みを強調しています。
難易度に関する開発者の視点
DLC の発売に先立ち、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏はすでにプレイヤーに警告を発しており、経験豊富なプレイヤーにとっても挑戦が増えることを指摘していました。 同氏は、ボスのバランス調整はプレイヤーが基本ゲームで大幅な進歩を遂げていることを前提としていると説明した。フロムソフトウェアはまた、元のゲームからのプレイヤーのフィードバックを分析し、楽しかった側面とイライラしたと思われる側面を特定しました。
Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。 ゲーム内での明確な説明にも関わらず、多くのプレイヤーがこの重要な要素を見落としているか忘れていたようで、苦情が発生し、その後バンダイナムコからこの祝福を利用してアップグレードするよう催促されました。
混合レセプション
『Shadow of the Erdtree』は OpenCritic で最高評価のビデオ ゲーム DLC としてトップの座を保持し、『The Witcher 3』の Blood and Wine をも上回っていますが、Steam での評価はさらに分かれています。 否定的なレビューでは、困難な難易度や新たに導入された技術的問題が頻繁に挙げられます。 この議論は、特に要求の厳しいゲームプレイで知られるジャンルにおいて、批評家の称賛とプレイヤー エクスペリエンスとの間に内在する緊張関係を浮き彫りにしています。