Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 논란의 여지가 있는 도전
큰 기대를 모은 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩 출시는 온라인에서 열띤 논쟁을 불러일으켰습니다. 신규 플레이어와 노련한 베테랑을 포함한 많은 플레이어는 특히 새로운 보스와 관련하여 과도한 난이도에 대해 우려를 표명했습니다. 이로 인해 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 접근 방식에 대한 자신의 관점을 제시하면서 논평을 하게 되었습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 플레이어 참여도를 높이기 위해 의도적으로 까다로운 보스와의 만남을 제작한다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 비록 틈새 시장에 어필하더라도 강력한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 최우선으로 생각한다고 강조했습니다. "모두를 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않다"는 그의 입장은 핵심 플레이어 기반 FromSoftware 목표에 대한 헌신을 강조합니다.
난이도에 대한 개발자의 관점
DLC 출시에 앞서 Elden Ring의 미야자키 히데타카 감독은 이미 숙련된 플레이어에게도 도전 과제가 증가한다는 점을 지적하면서 플레이어에게 경고했습니다. 그는 보스 밸런싱이 기본 게임에서 상당한 진전을 이룬 플레이어를 전제로 한다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 원래 게임의 플레이어 피드백을 분석하여 즐거운 측면과 실망스러운 측면을 식별했습니다.
Shadow of the Erdtree는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 플레이어 피해량을 높이고 Land of Shadow 내에서 들어오는 피해를 줄였습니다. 게임 내 명확한 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이 중요한 요소를 간과하거나 잊어버린 것 같아서 불만이 제기되었고 이후 Bandai Namco에서는 이 축복을 활용하고 업그레이드하라는 알림을 보냈습니다.
혼합접수
Shadow of the Erdtree는 OpenCritic에서 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 DLC로 The Witcher 3의 Blood and Wine을 제치고 1위를 차지하고 있지만 Steam 수신률은 더욱 양분됩니다. 부정적인 리뷰에서는 어려운 어려움과 새로 발생한 기술적 문제를 자주 언급합니다. 이 토론은 특히 까다로운 게임플레이로 알려진 장르 내에서 비평가들의 호평과 플레이어 경험 사이의 본질적인 긴장을 강조합니다.