《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一个有争议的挑战
万众期待的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布在网上引发了激烈争论。 许多玩家,无论是新手还是经验丰富的老玩家,都对难度过高表示担忧,尤其是新老板。 这引起了 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》)首席创意官 Johan Pilestedt 的评论,提出了他对 FromSoftware 设计方法的看法。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评估,即 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss 遭遇战,以提高玩家参与度。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应,即使这意味着吸引小众受众。 他的立场是“适合所有人的游戏就是一款不适合任何人的游戏”,这强调了对 FromSoftware 核心玩家群目标的承诺。
开发者对难度的看法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就已经警告玩家,指出即使对于经验丰富的玩家来说,挑战也会增加。 他解释说,Boss 平衡是基于玩家在基础游戏中取得实质性进展的。 FromSoftware 还分析了原版游戏的玩家反馈,确定令人愉快的方面和令人沮丧的方面。
大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。 尽管游戏内有明确的解释,但许多玩家似乎忽略或忘记了这个关键元素,导致了投诉,随后万代南梦宫提醒使用和升级此祝福。
混合接待
虽然《树之影》在 OpenCritic 上稳居评分最高的视频游戏 DLC 榜首,甚至超过了《巫师 3》的《血与酒》,但它的 Steam 评价却更加两极分化。 负面评论经常提到具有挑战性的困难和新引入的技术问题。 这场争论凸显了好评与玩家体验之间固有的紧张关系,尤其是在一个以要求苛刻的游戏玩法而闻名的游戏类型中。