《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一個有爭議的挑戰
萬眾期待的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布在網上引發了激烈爭論。 許多玩家,無論是新手還是經驗豐富的老玩家,都對難度過高表示擔憂,尤其是新老板。 這引起了 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》)首席創意官 Johan Pilestedt 的評論,提出了他對 FromSoftware 設計方法的看法。
Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評估,即 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss 遭遇戰,以提高玩家參與度。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應,即使這意味著吸引小眾受眾。 他的立場是“適合所有人的遊戲就是一款不適合任何人的遊戲”,這強調了對 FromSoftware 核心玩家群目標的承諾。
開發者對難度的看法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就已經警告玩家,指出即使對於經驗豐富的玩家來說,挑戰也會增加。 他解釋說,Boss 平衡是基於玩家在基礎遊戲中取得實質性進展的。 FromSoftware 還分析了原版遊戲的玩家反饋,確定令人愉快的方麵和令人沮喪的方麵。
大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。 盡管遊戲內有明確的解釋,但許多玩家似乎忽略或忘記了這個關鍵元素,導致了投訴,隨後萬代南夢宮提醒使用和升級此祝福。
混合接待
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上穩居評分最高的視頻遊戲 DLC 榜首,甚至超過了《巫師 3》的《血與酒》,但它的 Steam 評價卻更加兩極分化。 負麵評論經常提到具有挑戰性的困難和新引入的技術問題。 這場爭論凸顯了好評與玩家體驗之間固有的緊張關係,尤其是在一個以要求苛刻的遊戲玩法而聞名的遊戲類型中。