Hogar Noticias Entrevista: Se revelan los secretos de la construcción del mundo de los juegos de rol de fantasía

Entrevista: Se revelan los secretos de la construcción del mundo de los juegos de rol de fantasía

Autor : Natalie Apr 26,2023

Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art y jugabilidad

Esta entrevista por correo electrónico con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe ofrece una mirada fascinante detrás de escena de su próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Exploramos sus técnicas de pixel art, su proceso de construcción de mundos y su innovador diseño de combate.

Perfección de píxeles: creación de personajes

Ilsun explica que el pixel art de alta calidad del juego tiene como objetivo una sensación similar a la de una consola, enfatizando la narración. El diseño de personajes se inspira en una amplia gama de juegos e historias, centrándose en la expresión matizada a través de la disposición de los píxeles en lugar de la imitación directa. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, surgieron del trabajo en solitario de Ilsun y fueron perfeccionados en colaboración a través de discusiones con colegas, dando forma al estilo artístico general. Este enfoque colaborativo continúa, con escritores de escenarios y diseñadores de combate contribuyendo a los conceptos de los personajes que luego el equipo artístico les da vida.

Goddess Order Pixel Art

Construcción del mundo desde cero

Terron J. revela que la construcción del mundo de Goddess Order está intrínsecamente ligada a sus personajes. El trío inicial, Lisbeth, Violet y Jan, formó la base de la narrativa y la jugabilidad del juego. Las personalidades, motivaciones e historias inherentes de los personajes impulsaron el proceso de construcción del mundo, creando un entorno rico e inmersivo. El énfasis en los controles manuales en el combate surgió del deseo del equipo de mostrar la fuerza y ​​la agencia de los personajes dentro de la narrativa del juego.

Vídeo del prólogo de Goddess Order

Combate dinámico: diseño y animación

El sistema de combate de Goddess Order presenta batallas por turnos de tres personajes con habilidades de enlace que promueven la sinergia. Terron J. detalla el proceso de diseño y destaca la importancia de definir roles únicos para cada personaje para garantizar la profundidad estratégica. Ilsun agrega que el equipo de arte se esfuerza por lograr combates visualmente impactantes, utilizando principios de movimiento tridimensional dentro del pixel art 2D para crear batallas dinámicas. El equipo incluso utiliza armas del mundo real para estudiar el movimiento y lograr mayor realismo. La optimización técnica es crucial, ya que garantiza una experiencia fluida e inmersiva en dispositivos móviles, incluso en hardware de especificaciones inferiores.

Video de habilidad de enlace de cadena de 3 miembros de Goddess Order

Goddess Order Screenshot

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun describe los planes futuros para Goddess Order, incluida la ampliación de la narrativa con escenarios de capítulos e historias de origen de personajes. El equipo también pretende introducir actividades adicionales, como misiones y búsquedas del tesoro, y contenido avanzado para desafiar las habilidades de los jugadores. Las actualizaciones continuas y los comentarios de la comunidad desempeñarán un papel clave a la hora de dar forma al futuro del juego.

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