Maison Nouvelles Interview : Les secrets de la construction du monde du Fantasy RPG dévoilés

Interview : Les secrets de la construction du monde du Fantasy RPG dévoilés

Author : Natalie Apr 26,2023

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay

Cette interview par e-mail avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe offre un aperçu fascinant des coulisses de leur prochain titre Kakao Games, Goddess Order. Nous explorons leurs techniques de pixel art, leur processus de construction du monde et leur conception de combat innovante.

La perfection des pixels : créer les personnages

Ilsun explique que le pixel art de haute qualité du jeu vise à donner une impression de console, en mettant l'accent sur la narration. La conception des personnages s'inspire d'un large éventail de jeux et d'histoires, en mettant l'accent sur une expression nuancée grâce à la disposition des pixels plutôt qu'à l'imitation directe. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont issus du travail solo d'Ilsun et ont été affinés en collaboration grâce à des discussions avec des collègues, façonnant le style artistique global. Cette approche collaborative se poursuit, avec des scénaristes et des concepteurs de combat contribuant aux concepts de personnages qui sont ensuite donnés vie par l'équipe artistique.

Goddess Order Pixel Art

Construire le monde à partir de zéro

Terron J. révèle que la construction du monde de Goddess Order est intrinsèquement liée à ses personnages. Le trio initial, Lisbeth, Violet et Jan, a constitué la base du récit et du gameplay du jeu. Les personnalités inhérentes, les motivations et les histoires des personnages ont conduit le processus de construction du monde, créant un cadre riche et immersif. L'accent mis sur les commandes manuelles au combat découle du désir de l'équipe de mettre en valeur la force et l'action des personnages dans le récit du jeu.

Vidéo du prologue de la commande de la déesse

Combat dynamique : conception et animation

Le système de combat de

Goddess Order propose des combats au tour par tour à trois personnages avec des compétences de liaison favorisant la synergie. Terron J. détaille le processus de conception, soulignant l'importance de définir des rôles uniques pour chaque personnage afin de garantir une profondeur stratégique. Ilsun ajoute que l'équipe artistique s'efforce de créer des combats visuellement percutants, en utilisant les principes de mouvement tridimensionnel du pixel art 2D pour créer des batailles dynamiques. L'équipe utilise même des armes du monde réel pour étudier les mouvements pour plus de réalisme. L'optimisation technique est cruciale pour garantir une expérience fluide et immersive sur les appareils mobiles, même sur du matériel moins performant.

Vidéo sur la compétence de maillon de chaîne à 3 membres de Goddess Order

Goddess Order Screenshot

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun présente les projets futurs de Goddess Order, notamment l'élargissement du récit avec des scénarios de chapitre et des histoires sur l'origine des personnages. L'équipe a également l'intention d'introduire des activités supplémentaires, telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi que du contenu avancé pour mettre à l'épreuve les compétences des joueurs. Les mises à jour continues et les commentaires de la communauté joueront un rôle clé dans l'avenir du jeu.

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