像素部落的女神令:深入探討像素藝術和遊戲玩法
來自 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的電子郵件采訪提供了他們即將推出的 Kakao Games 遊戲 Goddess Order 的迷人幕後花絮。 我們探索他們的像素藝術技術、世界構建過程和創新的戰鬥設計。
像素完美:打造角色
Ilsun 解釋說,遊戲的高品質像素藝術旨在營造類似遊戲機的感覺,強調講故事。 角色設計從廣泛的遊戲和故事中汲取靈感,注重通過像素排列而不是直接模仿進行細致入微的表達。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 來自 Ilsun 的個人作品,並通過與同事的討論進行協作完善,塑造了整體藝術風格。 這種協作方法仍在繼續,場景作家和戰鬥設計師共同貢獻角色概念,然後由藝術團隊將其變為現實。
從頭開始構建世界
Terron J. 透露,女神秩序 的世界構建與其角色有著內在的聯係。 最初的三人組,莉斯貝斯、維奧萊特和簡,構成了遊戲敘事和遊戲玩法的基礎。 角色固有的個性、動機和故事推動了世界的構建過程,創造了豐富且身臨其境的環境。 強調戰鬥中的手動控製源於團隊希望在遊戲敘事中展示角色的力量和能動性。
動態戰鬥:設計和動畫
女神令的戰鬥係統以三角色回合製戰鬥為特色,技能連動促進協同。 Terron J. 詳細介紹了設計過程,強調了為每個角色定義獨特角色以確保戰略深度的重要性。 Ilsun 補充道,藝術團隊致力於打造具有視覺衝擊力的戰鬥,利用 2D 像素藝術中的三維運動原理來創造動態戰鬥。 該團隊甚至使用現實世界的武器來研究運動以增加真實感。 技術優化至關重要,確保在移動設備上(即使是較低規格的硬件)提供流暢、身臨其境的體驗。
女神令的未來
Ilsun 概述了 Goddess Order 的未來計劃,包括通過章節場景和角色起源故事擴展敘事。 該團隊還打算引入額外的活動,例如任務和尋寶,以及挑戰玩家技能的高級內容。 持續更新和社區反饋將在塑造遊戲的未來方麵發揮關鍵作用。