像素部落的女神令:深入探讨像素艺术和游戏玩法
来自 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的电子邮件采访提供了他们即将推出的 Kakao Games 游戏 Goddess Order 的迷人幕后花絮。 我们探索他们的像素艺术技术、世界构建过程和创新的战斗设计。
像素完美:打造角色
Ilsun 解释说,游戏的高品质像素艺术旨在营造类似游戏机的感觉,强调讲故事。 角色设计从广泛的游戏和故事中汲取灵感,注重通过像素排列而不是直接模仿进行细致入微的表达。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 来自 Ilsun 的个人作品,并通过与同事的讨论进行协作完善,塑造了整体艺术风格。 这种协作方法仍在继续,场景作家和战斗设计师共同贡献角色概念,然后由艺术团队将其变为现实。
从头开始构建世界
Terron J. 透露,女神秩序 的世界构建与其角色有着内在的联系。 最初的三人组,莉斯贝斯、维奥莱特和简,构成了游戏叙事和游戏玩法的基础。 角色固有的个性、动机和故事推动了世界的构建过程,创造了丰富且身临其境的环境。 强调战斗中的手动控制源于团队希望在游戏叙事中展示角色的力量和能动性。
动态战斗:设计和动画
女神令的战斗系统以三角色回合制战斗为特色,技能连动促进协同。 Terron J. 详细介绍了设计过程,强调了为每个角色定义独特角色以确保战略深度的重要性。 Ilsun 补充道,艺术团队致力于打造具有视觉冲击力的战斗,利用 2D 像素艺术中的三维运动原理来创造动态战斗。 该团队甚至使用现实世界的武器来研究运动以增加真实感。 技术优化至关重要,确保在移动设备上(即使是较低规格的硬件)提供流畅、身临其境的体验。
女神令的未来
Ilsun 概述了 Goddess Order 的未来计划,包括通过章节场景和角色起源故事扩展叙事。 该团队还打算引入额外的活动,例如任务和寻宝,以及挑战玩家技能的高级内容。 持续更新和社区反馈将在塑造游戏的未来方面发挥关键作用。