Pixel Tribe의 Goddess Order: 픽셀 아트와 게임플레이 심층 탐구
Pixel Tribe의 Ilsun(아트 디렉터)과 Terron J.(컨텐츠 디렉터)와의 이메일 인터뷰에서 곧 출시될 카카오 게임 타이틀 Goddess Order의 매력적인 비하인드 스토리를 엿볼 수 있습니다. 그들의 픽셀 아트 기술, 세계 구축 과정, 혁신적인 전투 디자인을 살펴봅니다.
픽셀 완벽함: 캐릭터 제작
일선은 게임의 고품질 픽셀 아트가 콘솔 같은 느낌을 지향하고 스토리텔링을 강조한다고 설명합니다. 캐릭터 디자인은 다양한 게임과 스토리에서 영감을 얻어 직접적인 모방보다는 픽셀 배열을 통한 미묘한 표현에 중점을 두고 있습니다. 초기 캐릭터인 리즈베트, 바이올렛, 얀은 일순의 솔로 작품에서 등장했으며, 동료들과의 논의를 통해 공동으로 다듬어지며 전체적인 아트 스타일을 형성했습니다. 이러한 협력적 접근 방식은 시나리오 작가와 전투 디자이너가 캐릭터 컨셉에 기여한 후 아트 팀에 의해 구현되는 방식으로 계속됩니다.
처음부터 세계를 건설하세요
Terron J.는 Goddess Order의 세계관 구축이 본질적으로 캐릭터와 연결되어 있음을 밝힙니다. 초기 트리오인 Lisbeth, Violet, Jan은 게임 내러티브와 게임플레이의 기반을 형성했습니다. 캐릭터 고유의 성격, 동기, 스토리가 세계 구축 과정을 주도하여 풍부하고 몰입도 높은 환경을 만들어냈습니다. 전투에서 수동 제어를 강조하는 것은 게임 내러티브 내에서 캐릭터의 힘과 선택 의지를 보여주고자 하는 팀의 바람에서 비롯되었습니다.
다이나믹한 전투: 디자인과 애니메이션
갓디스 오더의 전투 시스템은 시너지를 발휘하는 링크 스킬을 활용한 3인 턴제 전투가 특징입니다. Terron J.는 전략적 깊이를 보장하기 위해 각 캐릭터의 고유한 역할을 정의하는 것의 중요성을 강조하면서 디자인 프로세스를 자세히 설명합니다. Ilsun은 아트 팀이 2D 픽셀 아트 내의 3차원 이동 원리를 사용하여 역동적인 전투를 만들어 시각적으로 효과적인 전투를 위해 노력하고 있다고 덧붙였습니다. 팀은 현실감을 더하기 위해 실제 무기를 사용하여 움직임을 연구하기도 했습니다. 낮은 사양의 하드웨어에서도 모바일 장치에서 원활하고 몰입감 넘치는 경험을 보장하려면 기술적 최적화가 중요합니다.
여신령
의 미래일순은 챕터 시나리오와 캐릭터 유래 스토리를 통해 서사를 확장하는 등 여신의 질서의 향후 계획을 설명합니다. 또한 팀은 퀘스트, 보물찾기 등 추가 활동과 플레이어의 실력에 도전할 수 있는 고급 콘텐츠를 선보일 계획입니다. 지속적인 업데이트와 커뮤니티 피드백은 게임의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.