Home News Intervista: svelati i segreti della costruzione del mondo dei giochi di ruolo fantasy

Intervista: svelati i segreti della costruzione del mondo dei giochi di ruolo fantasy

Author : Natalie Apr 26,2023

Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art e del gameplay

Questa intervista via email con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe offre uno sguardo affascinante dietro le quinte del loro prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Esploriamo le loro tecniche di pixel art, il processo di costruzione del mondo e il design innovativo del combattimento.

Perfezione dei pixel: creazione dei personaggi

Ilsun spiega che la pixel art di alta qualità del gioco mira a creare un'atmosfera simile a quella di una console, enfatizzando la narrazione. Il design dei personaggi trae ispirazione da un'ampia gamma di giochi e storie, concentrandosi sull'espressione sfumata attraverso la disposizione dei pixel piuttosto che sull'imitazione diretta. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono emersi dal lavoro solista di Ilsun e sono stati perfezionati in collaborazione attraverso discussioni con i colleghi, plasmando lo stile artistico generale. Questo approccio collaborativo continua, con sceneggiatori e progettisti di combattimenti che contribuiscono ai concetti dei personaggi che vengono poi portati in vita dal team artistico.

Goddess Order Pixel Art

Costruzione del mondo da zero

Terron J. rivela che la costruzione del mondo di Goddess Order è intrinsecamente legata ai suoi personaggi. Il trio iniziale, Lisbeth, Violet e Jan, ha costituito la base per la narrativa e il gameplay del gioco. Le personalità, le motivazioni e le storie intrinseche dei personaggi hanno guidato il processo di costruzione del mondo, creando un'ambientazione ricca e coinvolgente. L'enfasi sui controlli manuali in combattimento nasce dal desiderio del team di mostrare la forza e l'azione dei personaggi all'interno della narrativa del gioco.

Video prologo dell'ordine della dea

Combattimento dinamico: design e animazione

Il sistema di combattimento di

Goddess Order prevede battaglie a turni di tre personaggi con abilità di collegamento che promuovono la sinergia. Terron J. descrive dettagliatamente il processo di progettazione, sottolineando l'importanza di definire ruoli unici per ciascun personaggio per garantire profondità strategica. Ilsun aggiunge che il team artistico si impegna a realizzare combattimenti di grande impatto visivo, utilizzando i principi del movimento tridimensionale all'interno della pixel art 2D per creare battaglie dinamiche. Il team utilizza persino armi del mondo reale per studiare il movimento per un maggiore realismo. L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per garantire un'esperienza fluida e coinvolgente sui dispositivi mobili, anche su hardware con specifiche inferiori.

Video sull'abilità di collegamento a catena di 3 membri dell'Ordine della Dea

Goddess Order Screenshot

Il futuro dell'Ordine della Dea

Ilsun delinea i piani futuri per Goddess Order, inclusa l'espansione della narrazione con scenari di capitoli e storie sull'origine dei personaggi. Il team intende inoltre introdurre attività aggiuntive, come missioni e cacce al tesoro, e contenuti avanzati per mettere alla prova le abilità dei giocatori. Aggiornamenti continui e feedback della community giocheranno un ruolo chiave nel plasmare il futuro del gioco.

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