Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細
Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) へのこのメール インタビューでは、Kakao Games の今後のタイトルである Goddess Order の舞台裏の魅力的な様子を紹介します。 私たちは、彼らのピクセル アート技術、世界構築プロセス、革新的な戦闘デザインを探ります。
ピクセルの完璧さ: キャラクターの作成
Ilsun 氏は、このゲームの高品質のピクセル アートは、ストーリーテリングを強調し、コンソールのような感覚を目指していると説明しています。 キャラクターデザインは幅広いゲームやストーリーからインスピレーションを得ており、直接模倣するのではなく、ピクセル配置による微妙な表現に重点を置いています。 初期のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ヤンはイルスンのソロ作品から生まれ、同僚とのディスカッションを通じて協力して洗練され、全体的なアート スタイルを形成しました。 この共同アプローチは今後も継続され、シナリオ ライターと戦闘デザイナーがキャラクターのコンセプトに貢献し、アート チームによって命が吹き込まれます。
世界をゼロから構築する
Terron J. は、Goddess Order の世界構築が本質的にそのキャラクターとリンクしていることを明らかにしました。 初期のトリオ、リスベット、ヴァイオレット、ジャンが、ゲームの物語とゲームプレイの基礎を形成しました。 キャラクターの固有の性格、動機、ストーリーが世界構築プロセスを推進し、豊かで没入感のある設定を作り出しました。 戦闘における手動操作の強調は、ゲームの物語の中でキャラクターの強さと主体性を見せたいというチームの願望から生まれました。
ダイナミックな戦闘: デザインとアニメーション
Goddess Order の戦闘システムは、相乗効果を促進するリンク スキルを備えた 3 キャラクターのターンベースの戦闘を特徴としています。 Terron J. はデザイン プロセスを詳しく説明し、戦略的な深みを確保するために各キャラクターに固有の役割を定義することの重要性を強調しています。 Ilsun 氏は、アート チームは 2D ピクセル アート内で 3 次元の動きの原理を使用してダイナミックな戦闘を作成し、視覚的にインパクトのある戦闘を目指していると付け加えました。 チームは、現実世界の武器を使用して動きを研究し、リアリティを高めています。 技術的な最適化は非常に重要であり、低スペックのハードウェアであっても、モバイル デバイスでスムーズで没入型のエクスペリエンスを保証します。
女神教団の未来
イルスンは、章シナリオやキャラクター起源のストーリーによる物語の拡張を含む、女神教団の今後の計画を概説します。 チームはまた、クエストや宝探しなどの追加アクティビティや、プレイヤーのスキルに挑戦する高度なコンテンツも導入する予定です。 継続的なアップデートとコミュニティからのフィードバックは、ゲームの将来を形作る上で重要な役割を果たします。